Programa

No te pierdas el programa de la quinta edición del evento Next Lab Generation,  que se celebrará en Madrid en la Fundación José Ortega y Gasset (FOM), en calle Fortuny Nº53. Conferencias con profesionales sobre innovación y nuevas tecnologías para animación y videojuegos, networking y pitch de proyectos.

Descarga la programación:

No items found.
No items found.
27 de febrero
16:00 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Recoge tu acreditación
ver más
ver menos
16:00 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Recoge tu acreditación en la recepción del evento.

El horario de recogida de acreditaciones es:

Jueves 27, de 16:00 a 19:00

Viernes 28, de 09:00 a 14:00 y de 16:00 a 19:00

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
16:00 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Inauguración y bienvenida
ver más
ver menos
16:00 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Palabras inaugurales y comienzo de la jornada.

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
16:15 | FOM, C/ Fortuny Nº53
La XR como nuevo medio: estado y aplicaciones
ver más
ver menos
16:15 | FOM, C/ Fortuny Nº53

En esta ponencia haremos una revisión del estado del arte de la Realidad Extendida, abarcando desde la Realidad Virtual y la Aumentada hasta la Virtual Production, y descubriremos usos y aplicaciones reales a nivel nacional e internacional en diferentes sectores: videojuegos, animación, audiovisual… ¡Prepárate para inspirarte y comprender por qué el mundo XR es el siguiente gran paso para la industria!

Cofundadora de INMERSIVA XR
Lorena González
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
17:05 | FOM, C/ Fortuny Nº53
New tools: anime with Blender and OctaneRender
ver más
ver menos
17:05 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Tanto si estás buscando una apariencia del estilo Ghost in the Shell, como un enfoque más estilizado, en esta conferencia encontrarás información valiosa para artistas y desarrolladores que trabajan con renderizado no fotorrealista (NPR). Hablaremos de los enfoques prácticos del "toon shading", incluyendo el uso de shaders personalizados, materiales y flujos de trabajo de renderizado. Exploraremos también las técnicas de sombreado de estilo anime en Blender utilizando OctaneRender, y aprenderemos a conseguir una iluminación limpia y de alto contraste, transiciones de sombras nítidas y un trabajo de líneas expresivo, manteniéndonos fieles a la estética del anime tradicional.

3D Artist at OTOY (OctaneRender)
Lino Grandi
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
17:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Descanso
ver más
ver menos
17:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Un momento para descansar, conectar con otras personas asistentes y compartir lo aprendido durante la jornada.

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
18:15 | FOM, C/ Fortuny Nº53
IA para preproducción de proyectos
ver más
ver menos
18:15 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Hablaremos de cómo la IA está afectando a la producción audiovisual, de herramientas que permiten optimizar la preproducción y sobre cómo automatizar tareas repetitivas para poder dedicar más tiempo al proceso creativo.

Diseñador de Producto en Agencia Wells
Alby Ojeda
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
19:00 | FOM, C/ Fortuny Nº53
New tools: ClayPencil, haz 3D dibujando en 2D
ver más
ver menos
19:00 | FOM, C/ Fortuny Nº53

ClayPencil es una herramienta en desarrollo para Blender que combina Grease Pencil y nodos. Su objetivo es animar personajes 3D mediante un flujo de trabajo 2D, evitando el rigging y agilizando la animación 3D en ciertos casos de uso, simplificando lo que con otro workflow sería más complejo y costoso ya que el 2D sería más directo y espontáneo.

Director de Pepe School Land
Daniel Martinez Lara
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
19:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Tech & Drinks
ver más
ver menos
19:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Un momento para descansar, conectar con otras personas asistentes y compartir lo aprendido durante la jornada.

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
28 de febrero
09:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Desayuno tecnológico
ver más
ver menos
09:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Un espacio de encuentro informal entre profesionales para hacer networking, compartir conocimientos y discutir tendencias del sector.

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
10:30 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Pitch proyectos finalistas Next Lab Generation
ver más
ver menos
10:30 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Pitch de los proyectos finalistas del workshop de Next Lab Generation 2025:

1. Rollin' Punkis

2. Echoes of Drowning

3. ¿Dónde está mi lápiz amarillo?

4. Padre nuestro que estáis en los cielos

5. Ashes

6. We've run out of milk!

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
11:30 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Descanso
ver más
ver menos
11:30 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Un momento para descansar, conectar con otras personas asistentes y compartir lo aprendido durante la jornada.

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
11:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53
De generalista de CG a pionero en VR: Un viaje en la narrativa inmersiva
ver más
ver menos
11:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53

El artista y director de RV Dan Franke comparte su trayectoria desde generalista de CG a creador y fundador de RV a tiempo completo. Dan aportará sus conocimientos sobre la creación de historias inmersivas, desde su trabajo en el cortometraje de VR «Namoo», nominado al Oscar, hasta la dirección de «Tales from Soda Island», la primera serie en VR del mundo. También mostrará sus obras de arte virales en VR, incluidas recreaciones de Spiderverse y Arcane, y hablará de su ambición de hacer crecer la comunidad artística de la Realidad Virtual. Además, Dan presentará su recién lanzado curso de pintura en VR, con el objetivo de inspirar a más artistas a explorar este apasionante medio.

CEO de Spacelime Studios GmbH
Dan Franke
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
12:35 | FOM, C/ Fortuny Nº53
IBERMEDIA NEXT 1: Case study "Urke"
ver más
ver menos
12:35 | FOM, C/ Fortuny Nº53

El equipo de "Urke", uno de los proyectos beneficiarios de la primera edición de Ibermedia Next, nos contará cómo han aplicado nuevas herramientas tecnológicas y software libre a la producción de su proyecto de animación. Un paseo por la historia de uno de los pueblos indígenas de la Península Ibérica, los Iberos, de la mano de Urke, la niña salvaje que fascinó a Aníbal. Se trata de un codesarrollo entre las productoras españolas Bígaro Films y Aupa Studio, junto con la mexicana Sísmica Studio, cuyo objetivo es convertirse en un largometraje. Dirigida por Aitor Herrero y con arte de figuras como Pakoto, promete una estética sugerente y colorida, que gracias a herramientas como Blender multiplicará sus formatos, desde 2.5D a VR.

Licenciado en Bellas Artes (UPV) y Diplomado en Dirección de Cine (CSC)
Ramón Alós Sánchez
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
14:00
Descanso
ver más
ver menos
14:00

Un momento para descansar, conectar con otras personas asistentes y compartir lo aprendido durante la jornada.

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
16:00 | FOM, C/ Fortuny Nº53
IA en la creatividad: Freepik
ver más
ver menos
16:00 | FOM, C/ Fortuny Nº53

En esta conferencia exploraremos cómo se están transformando los procesos creativos en diseño gráfico y contenido audiovisual con el uso de la IA. Freepik ha lanzado una suite con distintas herramientas de inteligencia artificial orientada a los creadores de contenido, y en el pasado año se han consolidado como actor clave en la transformación del sector audiovisual. Y todo esto, sin estar en Silicon Valley, sino en Málaga.

Manager de AI Growth en Freepik
Sofia López
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
16:50| FOM, C/ Fortuny Nº53
IBERMEDIA NEXT 2: Case study Catwalk
ver más
ver menos
16:50| FOM, C/ Fortuny Nº53

El equipo detrás de Catwalk, uno de los proyectos beneficiarios de la segunda edición de Ibermedia Next, nos contará cómo planean aplicar nuevas herramientas tecnológicas y software libre a la producción de su proyecto de animación. ¿Qué pasaría si nuestra rutina implosionara y dejáramos de ser humanos para convertirnos en gatos? ¿Podríamos vivir libremente nuestras siete vidas? María se enfrenta a este cambio revolucionario en esta miniserie de animación desarrollada en 7 capítulos, que prescinde de los diálogos para tratar un dilema universal: el problema de la libertad. La Chula Films (España) y Hilda Studio (Brasil) se unen en esta apuesta ganadora de la cuarta edición del Next Lab Generation, con un equipo compuesto por un 69 % de mujeres. Catwalk confía la producción enteramente a Grease Pencil VR, Grease Pencil y Blender.

Equipo de Catwalk
Lidia Luna
linkedin
Equipo de Catwalk
Toni Mortero
linkedin
Equipo de Catwalk
Omayra González
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
17:20| FOM, C/ Fortuny Nº53
Descanso
ver más
ver menos
17:20| FOM, C/ Fortuny Nº53

Un momento para descansar, conectar con otras personas asistentes y compartir lo aprendido durante la jornada.

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
17:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53
New tools: Digital puppetry
ver más
ver menos
17:45 | FOM, C/ Fortuny Nº53

La innovación también viene del cambio de enfoque, y en este caso conoceremos cómo tomando lo mejor de una técnica milenaria como la manipulación de marionetas, y juntándolo con motores de render de videojuegos, electrónica e impresión 3D; obtenemos algo nuevo y disruptor. Las marionetas digitales son un nuevo enfoque en la producción de contenido animado en tiempo real, no solo para broadcast sino también para RRSS o eventos en directo. En esta conferencia haremos un recorrido por distintas propuestas y nos centraremos en " HaMo Real-Time Animation System", uno de los sistemas más punteros en este campo.

CTO en Next Lab
Alfonso Fulgencio
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
18:30 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Mesa redonda: El impacto de la IA en el sector de la animación y los videojuegos
ver más
ver menos
18:30 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Analizaremos los retos de esta tecnología disruptiva que está cambiando los sectores de la animación y los videojuegos, afectando a todas las fases  desde la creación hasta la producción.

Moderada por Jose Luis Farias (Director de Next Lab Generation)

Una conferencia realizada gracias al apoyo del ICAA y el Ministerio de Cultura.

Diseñador de Producto en Agencia Wells
Alby Ojeda
linkedin
CEO en Kraken Empire
Antonio Iglesias
linkedin
Manager de AI Growth en Freepik
Sofía López
linkedin
Presidenta de Diboos
Nathalie Martínez
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
19:55 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Vino español ofrecido por el ICAA
ver más
ver menos
19:55 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Un momento para descansar, conectar con otras personas asistentes y compartir lo aprendido durante la jornada con vino español. Una actividad  ofrecida por el ICAA

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
20:40 | FOM, C/ Fortuny Nº53
Entrega de premios
ver más
ver menos
20:40 | FOM, C/ Fortuny Nº53

Entrega de Premios del workshop Next Lab Generation 2025. Los ganadores recibirán acreditación profesional para Annecy MIFA 2025 además de la oportunidad de realizar una presentación dentro de la conferencia de Next Lab Generation.

linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
linkedin
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.

con el patrocinio principal de

con la participación de

colaboradores

con el apoyo de