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#WORKSHOPㅤ #VRㅤ #ANIMACIÓN ㅤ#VIDEOJUEGOS ㅤ#EVENTO ㅤ#INNOVACIÓN
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Participantes

Conoce a los veinte participantes internacionales que formarán parte de la tercera edición del workshop.

ganador

finalista

Ana Inés Flores

Atalaya Tour

Ana Inés Flores

Atalaya Tour

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Ana Inés Flores

Atalaya Tour

Descripción del proyecto

Año 2150, el nivel del mar ha subido, zonas que antes eran montañosas o desérticas ahora están acorraladas por el agua. Adaptándose a los vaivenes del mar y el calentamiento global, lo que queda de las comunidades indígenas reciben la visita de los cruceros que ofrecen experiencias y recorridos exóticos. El tiempo puede cambiar muchas cosas, pero algunas culturas todavía tienen que impresionar para subsistir.

Bio

Licenciada en Artes plásticas por la Universidad Nacional de Tucumán (Argentina), Máster en Animación por la Universidad Politécnica de Valencia y especializada en Realización Audiovisual en otras universidades: Dirección de Arte en SICA (Buenos Aires), Arti Visive e Dello Spettacolo en IUAV (Italia), Artes Visuales en Unicamp (Brasil) y Dirección de Arte para Animación en Gnomon School of Visual Effects (EEUU). Trabajó como realizadora de animación para agencias de publicidad en Brasil por 3 años, después volvió a Tucumán, donde co-fundó Yunga, un estudio de animación enfocado en publicidad y videos institucionales. Ha trabajado como animadora, directora y directora de arte en numerosos proyectos de Series, Largometrajes, Cortometrajes, Publicidad, Videojuegos y Proyecciones para espectáculos. Actualmente trabaja en España como animadora en Digital Sun Games.

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finalista

Andrés Lieban

Teradox

Andrés Lieban

Teradox

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Andrés Lieban

Teradox

Descripción del proyecto

Si vieras la habitación de Stella (12) a través de potentes lentes microscópicas, encontrarías toda una galaxia formada por innumerables colonias de nanídeos. Eso es Teradox. La diferencia de escala de ambos universos es tan inmensa que uno ignora la existencia del otro. En las grietas del suelo de madera palpita una micromegalópolis. Allí, el joven nanídeo Dex y sus amigos Nix y Fax viajan en microaventuras de ciencia ficción para encontrar la verdad más allá de las fronteras conocidas de Teradox y desvelarla a su mundo resignado, con el fin de romper la barrera de su propia invisibilidad social.

Bio

Socio fundador de 2DLab y licenciado en Bellas Artes. Director de animación premiado/nominado internacionalmente en certámenes como Anima Mundi, Premios Quirino, Chicago International Children's Film Festival, Divercine, Chilemonos, Premios TAL y Prix Jeunesse Iberoamericano. Creador y director de las series "Meu AmigãoZão" (premio APCA, distribuida a más de 100 países y más de 300 productos licenciados), "Quarto do Jobi" y "Conta Comigo". Entre 2005 y 2006, Lieban fue presidente de la ABCA (Asociación Brasileña de Cine de Animación). Formó parte de la junta evaluadora en pitchings de las líneas de financiación de CORFO (Chile) y PROIMAGENES (Colombia). Recientemente concluyó la serie "O Hotel Silvestre de Ana Flor" y estrenó el largometraje de la franquicia "Meu AmigãoZão".

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finalista

Bárbara Gragirena

Döppelganger

Bárbara Gragirena

Döppelganger

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Bárbara Gragirena

Döppelganger

Descripción del proyecto

La vida de Luci, la recién llegada a Pueblo Bonito, da un giro de 180º. Se pone tan nerviosa al llegar, que crea con un chorro de tinta al Hombre Pájaro: el miedo que ahora asola la ciudad. Así que Luci cambia las vacaciones por ser amiga de Mimo y hacer cada día frente a las frustraciones y malentendidos que nacen de los miedos de los habitantes.

Bio

Le encantan las cosas sencillas como echarse la siesta, disfrutar de un buen desayuno y pintar.  Ha estado trabajando como directora de arte y color key artist para varios estudios, entre ellos Apolo Films (“D´artacan y los tres mosqueperros”), Studio Kimchi y Zebu Animation Studio. También colabora con el Archivo del Patrimonio Inmaterial de Navarra, realizando ilustraciones para contenidos multiplataforma, interactivos y de Realidad Aumentada. Porque le encanta poder preparar contenido para colegios y familias sobre su tierra. Y como es una apasionada de aprender y compartir lo que sabe, ha estado impartiendo clases, workshops o masterclasses sobre visual development y colorscript por varias escuelas de Madrid, Pamplona, Barcelona y Valencia. Cree en la animación como herramienta para transformar nuestra realidad y por eso en 2018 fundó “The Magpie´s Nest”, un estudio donde crea series para TV.

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finalista

Carlos Zaragoza y Aurora Jiménez

Latente

Carlos Zaragoza y Aurora Jiménez

Latente

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Carlos Zaragoza y Aurora Jiménez

Latente

Descripción del proyecto

Para Olvido la muerte es solamente un puzzle por resolver, pero al enfrentarse a la Muerte de Arus, su pareja, Olvido colapsa. Para afrontar sus emociones tendrá que dejarse llevar por lo sobrenatural y sumergirse en un viaje fantástico dentro del cuerpo de Arus. Un viaje psicológico entre memorias compartidas y sentimientos desconocidos que la ayudaran a seguir adelante con su propia vida.

Bio

Carlos Zaragoza: Diseñador de producción en cine de animación. Su experiencia incluye la dirección de arte y diseño de escenarios en largometrajes de imagen real y animación. Sus créditos incluyen el diseño producción del musical animado "Vivo" y "The Emoji Movie", la dirección de arte del cortometraje "La Noria" de Carlos Baena, el desarrollo visual de "El valiente Despereaux", "Gnomeo y Julieta", "Madagascar 3" y "Las aventuras de Peabody y Sherman" o el diseño de escenarios de películas de imagen real como "El Laberinto del Fauno" dirigida por Guillermo del Toro. Carlos vive en Los Ángeles, California, y Madrid, su ciudad natal.

Aurora Jiménez: Artista de desarrollo visual en cine de animación. Con amplia experiencia en el mundo de la animación y videojuegos, Aurora ha diseñado para películas como "Vivo", "The Bad Guys", "El valiente Despereax", "Los Pitufos. La aldea perdida", "The Emoji Movie". "Hotel Transilvania 2" y "Hotel Transilvania 3" para Sony Pictures Animation. Aurora fue la diseñadora de producción del largometraje animado "El Guerrero sin Nombre". Sus créditos incluyen el diseño de escenarios para el cortometraje "La Noria" de Carlos Baena. También trabajó como diseñadora de personajes y concept artist en varios videojuegos para Electronic Arts. Actualmente es artista de desarrollo visual para Dreamworks Feature Animation. Aurora es además una apasionada del cómic y está desarrollando su primera novela gráfica.

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finalista

Daniel Shambo

LIMBO

Daniel Shambo

LIMBO

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Daniel Shambo

LIMBO

Descripción del proyecto

Mientras su cuerpo muere, el espíritu de un hombre se embarca en un misterioso viaje hacia el infierno. En su descenso, deberá enfrentarse a los pecados que lo llevaron allí. Durante su recorrido por el limbo aprenderá más sobre sí mismo y lo que puede llegar a ser en el más allá. El condenado deberá redimir las múltiples almas que lleva dentro suyo si quiere evitar transformarse por completo en un demonio más al servicio del infierno. 

Bio

Diseñador especializado en Computación Visual y Dirección de Arte para animación. Su trabajo destaca por el uso de nuevas tecnologías como VR, animación interactiva y programación creativa. Este conjunto versátil de habilidades le ha permitido participar en una amplia variedad de proyectos como series animadas, cortometrajes, visuales para conciertos, obras de teatro, videos fulldome e investigaciones científicas. Su obra audiovisual e interactiva ha sido expuesta en Berlín, Dubai, Nueva York entre otros.

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finalista

Daniela Cuenca

Cuidadoras

Daniela Cuenca

Cuidadoras

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Daniela Cuenca

Cuidadoras

Descripción del proyecto

Mujeres migrantes latinoamericanas que viven en España, nos relatan sus anécdotas y experiencias como cuidadoras de personas mayores, y cómo a través del tiempo se fue construyendo una red de trabajo que permitió ayudar a otras mujeres en la misma situación.

Bio

Estudió bellas artes en la Universidad de Granada y cursó el Máster de animación en la Universidad Politécnica de Valencia. Lleva trabajando en el mundo de la animación desde 2019. Ha participado en el desarrollo visual en series de animación como ‘Primeras’ y ‘Sex Symbol’, animando en publicidad y en el cortometraje ‘Un cuarto de equipaje’ dirigido por Daniela Cuenca.

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finalista

David Fidalgo

LUCUS

David Fidalgo

LUCUS

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David Fidalgo

LUCUS

Descripción del proyecto

En el apogeo del Imperio Romano. Dentro de la muralla de Lucus Augusti (Lugo), vive una pequeña chica que se despierta tras soñar con la destrucción de su hogar. Trata de avisar a las autoridades sobre sus visiones, pero es repudiada, salvo por una señora, que dice ser bruja, esta la ayuda y se la lleva a su castro en el bosque, allí comprueba que las visiones son ciertas y le encomienda una misión para poder salvarlos a todos.

Bio

Graduado en Bellas Artes y Máster en Álbum Ilustrado y Animación por la Universidad de Vigo. Ha sido el creador de los cortometrajes “Sandwich Cat” (2022), “Homomaquia” (2019) y “Cartas a Superman” (2016); vídeos experimentales “Reality” (2020), “¡Les necesitamos!” (2018), “Los dinosaurios nunca se extinguieron” (2018), “Siglo XXI” (2017), “Sinceramente, yo ya no razono” (2017); videoclips: “Presagios” de Viaje a Sidney (2021), “Sangre” de Relator (2021), “Subiote” de Rodrigo Ramos (2020), “La vuelta al mundo” de Bebo San Juan (2019), “Pépe Maní” de Bebo San Juan (2019), “La gran ola” de Delafé (2018), “Días y días” de Delafé (2017); entre otros.

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Diego Porral

Manolitos

Diego Porral

Manolitos

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Diego Porral

Manolitos

Descripción del proyecto

Sigue a González en su camino a la completa desesperación mientras trata de (sobre)vivir una vida mediocre pero honrada, rodeado de personajes excéntricos y absurdamente irreverentes que representan todo lo que nos parece que está roto de nuestra generación.

Bio

Arquitecto reciclado, se graduó en Gobelins L’École de L’Image, considerada una de las mejores escuelas de animación del mundo, y director de cortos como “Blind Eye” (seleccionado para los BAFTA de estudiante), “Leopoldo el del bar” (ganador de Animayo y del premio Movistar+) y “Un día en el parque” (nominado a los Goya). Ha trabajado en estudios como Titmouse, The Line Animation Studios, Golden Wolf, Sun Creature, The Glow o Nexus. Recientemente ha sido lead de animación en un episodio de “Love Death and Robots” para Netflix, que le ha valido una candidatura a un Emmy. Actualmente, Diego está de director episódico en la serie de animación para adultos más ambiciosa de HBO llamada “Scavengers Reign”.

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finalista

Emilia Gozzano

The Origin of Blindness

Emilia Gozzano

The Origin of Blindness

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Emilia Gozzano

The Origin of Blindness

Descripción del proyecto

Este mito cuenta el origen de la ceguera. Cuando un hombre de las cavernas atrapa un rayo de luna y lo utiliza para iluminar su entorno (como si el rayo de luna fuera una linterna), se vuelve cada vez más temeroso del mundo que antes le era familiar. El hombre de las cavernas intentará esconderse de peligros inexistentes en una cueva. Pero cuando el rayo de luna empieza a desvanecerse, para seguir viendo la luz sobrante se pone el rayo de luna sobre los ojos como si fuera una venda y se ciega.

Bio

Se graduó en la CSC (escuela de animación en Italia) con la tesis de grupo Lucerna, el primer cortometraje realizado con entornos pintados con Tilt Brush (por ella) y personajes animados en 2D tradicional. Ha trabajado para la exposición italiana "La madonna sistina di Raffaello rivive a Piacenza", para la liga italiana de VR, para el fundador de The Ghost Howls y para muchos otros proyectos. Trabajó durante unos meses en el estudio de animación italiano Showlab, y luego le seleccionaron para la residencia artística de un mes de duración "AiRLovere" de Bruno Bozzetto, donde realizó el cortometraje "Jellydream". Actualmente estudia en Alemania realidad virtual y aumentada, y en 2022 tuvo la oportunidad de mostrar su primera experiencia de VR en la exposición "Von der Schönheit der Begegnung" donde su pieza ganó el primer premio.

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Ernesto León

Los Alas Grises

Ernesto León

Los Alas Grises

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Ernesto León

Los Alas Grises

Descripción del proyecto

En el futuro, una misteriosa rocola ilumina de la nada a Nina, una astronauta atrapada en Venus; en los años 70 a Ema, una niña huérfana en plena dictadura en Chile y en la actualidad a Isaac, un asesino condenado a muerte. Serán testigos de la magia de la gramola y de cómo, gracias a su música, Nina sacará fuerzas para escapar de Venus; Ema verá que hay gente dispuesta a ayudarla e Isaac comprenderá el valor de la vida humana.

Bio

Se inició como Animador en la Universidad Mayor, dirigiendo tres cortometrajes (“Años por Segundo”, “La Nota Muda” y “Raíces de Pólvora”). Tras titularse, Ernesto trabajó en el montaje de la premiada teleserie chilena "Petit" y luego procedió a dirigir el desarrollo del proyecto de teleserie "Domingo Negro", que obtuvo un Fondo Audiovisual CORFO en 2018 y una mención honrosa en el Ideatoon del Festival Pixelatl en 2021. Actualmente, se encuentra trabajando en la preproducción de su cuarto cortometraje "Los Alas Grises", el cual fue seleccionado en el Shortway del Festival Pixelatl en 2022, como director y guionista gracias al Fondo de Cultura Audiovisual. También es cofundador y Director Creativo en Kiltropo Animation Studios.

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Javier De La Chica

The Wild Remains

Javier De La Chica

The Wild Remains

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Javier De La Chica

The Wild Remains

Descripción del proyecto

En el año 3100 un grupo de Robots nómadas se encuentra en plena cacería cuando una manada de Cimarrones (lobos robot) los acorrala. La expedición es brutalmente masacrada a excepción de dos individuos: Buffalo y Lumberjack. Estos dos compañeros escapan a toda velocidad de la manada de Cimarrones en una persecución sin tregua en la que cualquier error supondrá una muerte segura.

Bio

Desde hace un par de años la filosofía que toma para sus proyectos personales se puede resumir en dos máximas “el menor tiempo posible, con el equipo más pequeño posible, usando la mejor tecnología posible” y “llegar cuanto antes al frame final”. Esto es debido a su background como guionista ya que para aprender a simplificar sus historias ha tenido que aprender mucho sobre la técnica, hasta el punto que una cosa y la otra le han acabado pareciendo una sola. Trabajos propios como director, guionista y artista visual: “Día 182” y “Fridge and TV”. Trabajos como director y/o guionista por cuenta ajena: “Cleo & Cuquín” y “Miliki family”.

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Juan Carlos Calderon

Spicy Pumpks Football Club

Juan Carlos Calderon

Spicy Pumpks Football Club

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Juan Carlos Calderon

Spicy Pumpks Football Club

Descripción del proyecto

Últimos minutos del partido de fútbol callejero más importante de nuestros protagonistas.

Bio

Tras varios años creando historias breves, en especial contenido para redes sociales, se aventura a crear su primer corto profesional. La última vez que se propuso crear algo similar no llegó al nivel que originalmente se había propuesto, por desgracia. ATLAS fue un proyecto creado completamente de 0 hace unos años. Actualmente se encuentra trabajando como modelador 3D para un estudio de videojuegos en Australia. En sus tiempos libres le gusta expandir sus aptitudes más allá del modelado. Le fascina la animación y riggear a sus personajes e intentar plasmar la idea que imagina a través de un renderizado y post producción.

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Marine Hercouët

Memor sonn

Marine Hercouët

Memor sonn

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Marine Hercouët

Memor sonn

Descripción del proyecto

Madeleine está de pie, en una calle que le parece familiar, con un tenedor en la mano izquierda. Sabe que se están acercando. Tiene que estar atenta. Llevan muchas semanas persiguiéndola. Está en el medio de una guerra contra Gary Oldman y va perdiendo.

Bio

Estudió comunicación en Inglaterra y Francia, antes de mudarse a Madrid, para estudiar animación y trabajar en varios proyectos de dirección de arte, como ilustradora, ayudante o directora. Trabaja desde el estudio y colectivo multidisciplinar Estudio Carnicería y realizó varios videoclips de animación y piezas para series y proyectos audiovisuales.

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Mario Caballero

La vida en sueños

Mario Caballero

La vida en sueños

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Mario Caballero

La vida en sueños

Descripción del proyecto

Joel se está muriendo. Y en esa transición ve pasar su vida en imágenes. Se sorprende, al darse cuenta que “la película de su vida” no narra sus logros, ni su trabajo, ni los incontables lugares que ha visitado. La película que le define, trata de sus sueños. De sueños que ni siquiera él recuerda. Pero al recordarlos adquieren un sentido como jamás habría imaginado.

Bio

Este cortometraje es un pequeño proyecto personal de Mario Caballero. Mario lleva trabajando con Quill más de 3 años, ha utilizado esta herramienta para bocetar ideas, trastear, hacer videoclips, pequeños cortos o cinemáticas envolventes en 3D para videojuegos. Es una persona muy inquieta que le gusta hacer un poco de todo. Nunca se centró en nada, aunque su trayectoria profesional se ha centrado en los videojuegos.

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Mauro Luis

El Cerrajero

Mauro Luis

El Cerrajero

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Mauro Luis

El Cerrajero

Descripción del proyecto

Rodrigo, un niño de 12 años influenciado por la cultura para adultos que consume en su casa, deberá exponer una historia que ha escrito delante de su clase, chocando así con las líneas rojas que existen en el colegio.

Bio

De los 10 a los 18 años, Mauro Luis aprende bajo la tutela de Paco Zarco en Top Hat Comics, donde empieza a desarrollar su narrativa visual. Más tarde estudia Bellas Artes en la Universidad Politécnica de Valencia, cursando un año en Atenas (ASFA). Vuelve a la universidad para estudiar el máster en animación 2D de la UPV. Su trabajo incluye ilustración, murales, tatuaje y animación. «Las moscas solo viven un día», su primer cortometraje como director, obtuvo el premio a mejor corto de escuela en los Premios Quirino a la Animación Iberoamericana.

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Noelia Muiño

Puma_Blue

Noelia Muiño

Puma_Blue

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Noelia Muiño

Puma_Blue

Descripción del proyecto

Cuando el mejor amigo online de Carla, Scorpion, se suicida, ella se embarca en una búsqueda a través de su mundo gamer para descubrir qué lo llevó a tomar esa decisión.

Bio

Guionista, directora, directora de fotografía y productora de varios cortometrajes con numerosas selecciones y premios en festivales. Estudió el Máster en Animación 3D de la Universidad Pompeu Fabra (Barcelona) y más tarde realizó el Máster en Dirección de Cine de la New York University (NYU) tras recibir la prestigiosa beca de La Caixa. Trabajó como Layout Artist en empresas tales como Dneg VFX (“Venom”, “Fast&Furious”, “Muerte en el Nilo”) Trixter (“Tabaluga”), Lightbox (“Tadeo Jones 2”) y Skydance (“Luck”, “Spellbound”), y fue editora de vídeos para The New York Times. Noelia fue co-directora de una TV movie para la TVG, y actualmente desarrolla su largometraje de animación 'Viaje al Bosque Olvidado' dentro del laboratorio de desarrollo Coofilm.

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finalista

Regis Lee

Unfolding

Regis Lee

Unfolding

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Regis Lee

Unfolding

Descripción del proyecto

Un viajero de origami, acompañado por un ratón de biblioteca, explora la oficina del creador y descubre un lugar nuevo.

Bio

Recién licenciado por el Art Center College of Design de Pasadena, California. Trabaja con Photoshop, Illustrator y VR Quill. Es un advenedizo creyente de la VR. Su tiempo libre incluye el arte, los juegos y jugar al tenis. Es ilustrador digital de Temple City, California. Como artista, su objetivo es que el espectador quede cautivado por la obra de arte. Le gusta diseñar entornos y lugares en los que interactúen los personajes.

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finalista

Renato Roldán

El último spitfire

Renato Roldán

El último spitfire

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Renato Roldán

El último spitfire

Descripción del proyecto

Un fantasmagórico caza acecha un convoy y una piloto que no ha entrado en combate nunca deberá decidir si acabar su misión o hacer frente a ese implacable enemigo. 

Bio

Inició su formación en el máster Maisca de la UIB, donde realizó el cortometraje “Semilla del recuerdo”, trabajo audiovisual que le llevó a diferentes reconocimientos, así como a los Premios Goya de la Academia de Cine de España. Este hecho le facilitó entrar en el mundo de la animación, donde trabajó como diseñador de personajes, animador y artista de storyboard. Tras varios años de aprendizaje en el medio, constituyó su propia empresa Balieri Studio, donde contribuyó en varios proyectos para el cine, televisión y videojuegos. “Fude Samurai” uno de los videojuegos que creó, le abrió las puertas de King, empresa de videojuegos donde ha ejercido como director de arte en la franquicia de “Bubble Witch”. Ahora trabaja como freelance tanto para videojuegos como animación.

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finalista

Sebastian Garcia

Where is my expresso?

Sebastian Garcia

Where is my expresso?

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Sebastian Garcia

Where is my expresso?

Descripción del proyecto

Oniria vive en una frenética monotonía para alcanzar el éxito, pero una fuerte alteración de su realidad será lo mejor que le pueda pasar.

Bio

Ilustrador y diseñador gráfico Colombiano, enfocado en el diseño de personajes y concept art para proyectos de animación, ha trabajado en estudios de animación de Colombia como Lucy Animation, Lunes Animación de Chile y Baobab de Estados Unidos. Su continua búsqueda de conocimiento en la rama de la animación y la narrativa lo ha hecho participar en residencias artísticas, talleres de escritura y recientemente ganar una beca de animación en Madrid, España.

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Profesorado

Estos fueron los profesionales que acompañaron a los participantes en el workshop para sacarle el máximo partido a las herramientas.

Character Animator and VR artist

Daniel Martín Peixe

Animador de personajes con 12 años de experiencia en Disney (“Tangled”, “Zootopia” y “Moana”, estas dos últimas ganadoras de un Óscar) actualmente trabaja en Moon Studios como animador de cinemáticas. Daniel ha trabajado en la industria de la animación como animador tradicional 2D y CGI en una variedad de proyectos y ubicaciones en todo el mundo. Mentor del taller profesional online Animsquad desde 2017. Escritor, director y creador del cortometraje de realidad virtual «The Remedy» (2019), creado íntegramente con la aplicación de realidad virtual «Quill».

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Character Animator and VR artist

Daniel Martín Peixe

Bio

Animador de personajes con 12 años de experiencia en Disney (“Tangled”, “Zootopia” y “Moana”, estas dos últimas ganadoras de un Óscar) actualmente trabaja en Moon Studios como animador de cinemáticas. Daniel ha trabajado en la industria de la animación como animador tradicional 2D y CGI en una variedad de proyectos y ubicaciones en todo el mundo. Mentor del taller profesional online Animsquad desde 2017. Escritor, director y creador del cortometraje de realidad virtual «The Remedy» (2019), creado íntegramente con la aplicación de realidad virtual «Quill».

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Real-time Supervisor and Creative Director

Edu Martín

Empezó a trabajar en el campo de los gráficos por ordenador a mediados de los años 90. A lo largo de su carrera ha formado parte de una gran diversidad de proyectos, aunque acabó especializándose en iluminación para largometrajes de animación. Ha trabajado en empresas de prestigio internacional como Animal Logic, Pixar o Skydance Animation.

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Real-time Supervisor and Creative Director

Edu Martín

Bio

Empezó a trabajar en el campo de los gráficos por ordenador a mediados de los años 90. A lo largo de su carrera ha formado parte de una gran diversidad de proyectos, aunque acabó especializándose en iluminación para largometrajes de animación. Ha trabajado en empresas de prestigio internacional como Animal Logic, Pixar o Skydance Animation.

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Real Time VFX Supervisor at Reel FX

Federico Moreno Breser

Estudió cine en la Universidad de Palermo en Buenos Aires, Argentina, posteriormente se especializó en animación realizando las carreras cortas de 3D en Image Campus y regresando finalmente de Animation Mentor en 2009. En 2005 fundó Mcfly Studio, uno de los principales estudios de animación de Buenos Aires trabajando para una amplia gama de clientes y proyectos durante todos estos años como Legendary Pictures, Disney, Fox, Netflix, Ubisoft, Unicef, Bradesco, Marvel, Boca Juniors, Ford, entre otros. En 2009 fundó Moushon! una revista mensual especializada en animación que difundió la animación en América Latina. Federico es el creador y director de la galardonada serie animada Tierra de Rufianes, y el codirector de El Paraíso, un largometraje animado de cine negro ganador de un Epic Mega grant que llegará a los cines en Septiembre 2022. Hacia finales del 2021 lanzó REBELS en asociación con Facebook Oculus, una historia narrativa de realidad virtual que se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca en 2021. En la actualidad, Federico está radicado en Montreal trabajando para Reel Fx como Supervisor VFX en el nuevo departamento de Virtual Production en el cual acaban de lanzar en Netflix, Super Giant Robot Brothers, la primer serie animada creada utilizando virtual production bajo la dirección del aclamado director y veterano de Pixar, Mark Andrews.

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Real Time VFX Supervisor at Reel FX

Federico Moreno Breser

Bio

Estudió cine en la Universidad de Palermo en Buenos Aires, Argentina, posteriormente se especializó en animación realizando las carreras cortas de 3D en Image Campus y regresando finalmente de Animation Mentor en 2009. En 2005 fundó Mcfly Studio, uno de los principales estudios de animación de Buenos Aires trabajando para una amplia gama de clientes y proyectos durante todos estos años como Legendary Pictures, Disney, Fox, Netflix, Ubisoft, Unicef, Bradesco, Marvel, Boca Juniors, Ford, entre otros. En 2009 fundó Moushon! una revista mensual especializada en animación que difundió la animación en América Latina. Federico es el creador y director de la galardonada serie animada Tierra de Rufianes, y el codirector de El Paraíso, un largometraje animado de cine negro ganador de un Epic Mega grant que llegará a los cines en Septiembre 2022. Hacia finales del 2021 lanzó REBELS en asociación con Facebook Oculus, una historia narrativa de realidad virtual que se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca en 2021. En la actualidad, Federico está radicado en Montreal trabajando para Reel Fx como Supervisor VFX en el nuevo departamento de Virtual Production en el cual acaban de lanzar en Netflix, Super Giant Robot Brothers, la primer serie animada creada utilizando virtual production bajo la dirección del aclamado director y veterano de Pixar, Mark Andrews.

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Experimental Animation Teacher

Joaquín Martínez

Estudió Bellas Artes en Madrid, pero acabó yéndose al campo digital realizando un máster en animación 3D. También acabó yéndose a Londres, donde ha desarrollado la mayor parte de su carrera profesional. Vivió y trabajó allí unos 5 años, animando series de televisión para público infantil, pero tratando siempre de abarcar otras áreas. En 2020 volvió a España, donde formó parte del equipo de animadores de la nueva entrega de Tadeo Jones: “Tadeo Jones 3: La maldición de la momia”. Ese mismo año participó en la primera convocatoria de Next Lab, donde acabó siendo uno de los 3 proyectos ganadores con "Going Down". Desde entonces trabaja como freelance colaborando en distintos proyectos de animación como artista VR o animador. Compagina esto dando clases de animación experimental en la universidad U-TAD en Madrid, donde continúa experimentando y elaborando nuevas metodologías de trabajo.

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Experimental Animation Teacher

Joaquín Martínez

Bio

Estudió Bellas Artes en Madrid, pero acabó yéndose al campo digital realizando un máster en animación 3D. También acabó yéndose a Londres, donde ha desarrollado la mayor parte de su carrera profesional. Vivió y trabajó allí unos 5 años, animando series de televisión para público infantil, pero tratando siempre de abarcar otras áreas. En 2020 volvió a España, donde formó parte del equipo de animadores de la nueva entrega de Tadeo Jones: “Tadeo Jones 3: La maldición de la momia”. Ese mismo año participó en la primera convocatoria de Next Lab, donde acabó siendo uno de los 3 proyectos ganadores con "Going Down". Desde entonces trabaja como freelance colaborando en distintos proyectos de animación como artista VR o animador. Compagina esto dando clases de animación experimental en la universidad U-TAD en Madrid, donde continúa experimentando y elaborando nuevas metodologías de trabajo.

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Jurado

Un jurado internacional, compuesto por profesionales del sector, fue el encargado de seleccionar a los tres proyectos ganadores.

Co-Founder, Director, VR Artist, Animator bei Studio Syro

Dan Franke

Dan Franke es un artista de VR afincado en Alemania y cofundador y director de Studio Syro, un estudio de animación virtual que cuenta con un equipo internacional de artistas de talento que utilizan la herramienta de pintura de VR "Quill" para crear experiencias impresionantes dentro y fuera de la VR. Recientemente, Dan ha dirigido "Tales From Soda Island", la primera serie de VR del mundo creada íntegramente en VR. Con experiencia en la dirección de la serie infantil "Petzi" en Studio Soi y en modelado 3D, animación y arte conceptual, Dan ha adoptado plenamente las posibilidades de la VR, que le ha permitido crear y experimentar su trabajo de una forma totalmente inmersiva e intuitiva. Es un firme creyente en el inmenso potencial de la VR para revolucionar la industria de la animación y se dedica a compartir sus conocimientos con la comunidad de VR impartiendo talleres Quill por toda Europa.

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Co-Founder, Director, VR Artist, Animator bei Studio Syro

Dan Franke

Bio

Dan Franke es un artista de VR afincado en Alemania y cofundador y director de Studio Syro, un estudio de animación virtual que cuenta con un equipo internacional de artistas de talento que utilizan la herramienta de pintura de VR "Quill" para crear experiencias impresionantes dentro y fuera de la VR. Recientemente, Dan ha dirigido "Tales From Soda Island", la primera serie de VR del mundo creada íntegramente en VR. Con experiencia en la dirección de la serie infantil "Petzi" en Studio Soi y en modelado 3D, animación y arte conceptual, Dan ha adoptado plenamente las posibilidades de la VR, que le ha permitido crear y experimentar su trabajo de una forma totalmente inmersiva e intuitiva. Es un firme creyente en el inmenso potencial de la VR para revolucionar la industria de la animación y se dedica a compartir sus conocimientos con la comunidad de VR impartiendo talleres Quill por toda Europa.

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Co-Founder - Creative & Visual Development at Mr. Klaus Studio

Dune Blanco

Dune Blanco se dedica al Desarrollo visual y Creativo para Animación y Videojuegos. Ha trabajado para productoras como Cartoon Network, CANAL+, ÁNIMA KITCHENT, ÁNIMA ESTUDIOS, BRB Internacional, Tomavistas, TOONZ, Social Point, IGG…

Cofundadora de la asociación MIA y del estudio creativo Mr. Klaus Studio, donde desarrolla nuevas IPs, tanto propias como por encargo. Creadora y Directora del proyecto de serie de animación Bust a Danz, seleccionado por el programa Cima Impulsa, que cuenta con el apoyo de NETFLIX.

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Co-Founder - Creative & Visual Development at Mr. Klaus Studio

Dune Blanco

Bio

Dune Blanco se dedica al Desarrollo visual y Creativo para Animación y Videojuegos. Ha trabajado para productoras como Cartoon Network, CANAL+, ÁNIMA KITCHENT, ÁNIMA ESTUDIOS, BRB Internacional, Tomavistas, TOONZ, Social Point, IGG…

Cofundadora de la asociación MIA y del estudio creativo Mr. Klaus Studio, donde desarrolla nuevas IPs, tanto propias como por encargo. Creadora y Directora del proyecto de serie de animación Bust a Danz, seleccionado por el programa Cima Impulsa, que cuenta con el apoyo de NETFLIX.

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Fondateur de Catsuka • Webmaster • Responsable Communication

Marc Aguesse

Marc Aguesse es el fundador de Catsuka, una web francesa dedicado a las películas de animación lanzada en 2000, un programa de televisión emitido durante 8 años en el canal francés Nolife y una sección en las revistas francesas de animación Animeland y Animascope.

Su pasión por los contenidos animados y su deseo de exponer la riqueza de la animación al gran público le empujaron a trabajar con varios festivales y organizaciones, como el Centro Pompidou de París, la Asociación Francesa de Cine de Animación (AFCA), la Japan Expo, el festival PIFFF y muchos otros. También colaboró en varias campañas de crowdfunding (Lastman, Black Holes...).

En 2012, se le pidió que se convirtiera en el redactor jefe del programa "Nuit 4.0" emitido en el canal francés France 4.

Desde 2016, es miembro permanente de la Academia Francesa de Artes y Técnicas Cinematográficas y del Comité de Cortometrajes de Animación (para la ceremonia de los César).

También ha trabajado para otras empresas, como la editorial francesa de cómics Groupe Delcourt (como webmaster) y los estudios de animación Bobbypills & Bobby Prod (como responsable de comunicación).

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Fondateur de Catsuka • Webmaster • Responsable Communication

Marc Aguesse

Bio

Marc Aguesse es el fundador de Catsuka, una web francesa dedicado a las películas de animación lanzada en 2000, un programa de televisión emitido durante 8 años en el canal francés Nolife y una sección en las revistas francesas de animación Animeland y Animascope.

Su pasión por los contenidos animados y su deseo de exponer la riqueza de la animación al gran público le empujaron a trabajar con varios festivales y organizaciones, como el Centro Pompidou de París, la Asociación Francesa de Cine de Animación (AFCA), la Japan Expo, el festival PIFFF y muchos otros. También colaboró en varias campañas de crowdfunding (Lastman, Black Holes...).

En 2012, se le pidió que se convirtiera en el redactor jefe del programa "Nuit 4.0" emitido en el canal francés France 4.

Desde 2016, es miembro permanente de la Academia Francesa de Artes y Técnicas Cinematográficas y del Comité de Cortometrajes de Animación (para la ceremonia de los César).

También ha trabajado para otras empresas, como la editorial francesa de cómics Groupe Delcourt (como webmaster) y los estudios de animación Bobbypills & Bobby Prod (como responsable de comunicación).

LinkedIn
Executive Producer at OnOff Studio

Susanna Khachatryan

Susanna Khachatryan se doctoró en Economía por la Universidad Estatal de Ereván en 2010. Desde entonces, empezó a explorar oportunidades de negocio en el campo del diseño y la animación.

En 2018 cofundó OnOff Studio con su socio y desde entonces trabaja como productora ejecutiva.

Desde 2020, produce el largometraje de animación ZAKO.

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Executive Producer at OnOff Studio

Susanna Khachatryan

Bio

Susanna Khachatryan se doctoró en Economía por la Universidad Estatal de Ereván en 2010. Desde entonces, empezó a explorar oportunidades de negocio en el campo del diseño y la animación.

En 2018 cofundó OnOff Studio con su socio y desde entonces trabaja como productora ejecutiva.

Desde 2020, produce el largometraje de animación ZAKO.

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