Generation

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#WORKSHOPㅤ #VRㅤ #ANIMACIÓN ㅤ#VIDEOJUEGOS ㅤ#EVENTO ㅤ#INNOVACIÓN
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Participantes

Conoce a los veinte participantes internacionales que formarán parte de la tercera edición del workshop.

ganador

finalista

Claudia Ruiz

El olvido

Claudia Ruiz

El olvido

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Claudia Ruiz

El olvido

Descripción del proyecto

Año 1950. Benilde es capturada por Ángel, que asegura ser su padre, y la lleva a vivir al campo junto a su mujer y su hija. La familia se preocupa por el “estado de olvido” de la joven, pero un día, un episodio de abuso sale a la luz y Benilde encuentra la manera de escapar.

Bio

Nacida en el norte de Argentina, Ana Inés Flores es directora, animadora e ilustradora. Licenciada en Artes Plásticas por la Universidad Nacional de Tucumán, extendió su formación hacia el cine en otras Universidades (IUAV en Italia, UNICAMP en Brasil y GNOMON en Estados Unidos) y se especializó en el Máster de Animación de la Universidad Politécnica de Valencia. Tras trabajar tres años en Brasil regresó a Tucumán y fundó el estudio de animación Yunga, especializado en motion graphics, donde fue directora de animación. Ha trabajado para clientes como Cartoon Network, Adidas y TicTac. Actualmente es animadora en el estudio de videojuegos Digital Sun y lo compagina con su trabajo personal como autora multidisciplinar.

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ganador

finalista

Enric Sant

Lumen

Enric Sant

Lumen

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Enric Sant

Lumen

Descripción del proyecto

Lumen, un pequeño ser luminoso, se despierta en una tierra árida y hostil, perdido y desprotegido, pronto descubre varias señales en la naturaleza que le indican el camino y le ayudan a sobrevivir. Un día, después de ver a lo lejos a otro grupo de seres como él, decide salir de su territorio conocido para investigar más allá.

Bio

Graduado en Bellas Artes, los inicios artísticos de Enric fueron en el mundo del arte urbano y del graffiti, junto con el grupo Mixed Media, quienes experimentaban con diferentes técnicas superando las convenciones populares. Más tarde comenzó a dedicarse al diseño y dirección de arte en videojuegos y fundó su propio estudio en 2013, Omnidrone. Gracias a sus más de 10 años de experiencia en la industria digital, actualmente se dedica a la dirección de arte y el diseño de producción en la animación. Colabora con varios estudios de animación y productoras audiovisuales, como Bliss y Dvein, entre otras, para llevar a cabo proyectos tanto de publicidad como cinematográficos.

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finalista

João Furia

40 Days without the sun

João Furia

40 Days without the sun

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João Furia

40 Days without the sun

Descripción del proyecto

A través de los ojos de Laura, la hija de 6 años de Claire y Lucas, seguiremos el viaje de dolor de esta familia cuando Claire sufre un aborto espontáneo. Serán 40 días de oscuridad dentro de su casa hasta que Claire abrace la vida y la muerte para que puedan seguir adelante.

Bio

Estudió en la Escola Naval de Brasil pero dejó la carrera militar para ser artista visual. En 2003 comenzó su carrera como ilustrador trabajando para revistas, libros y publicidad. En 2015, con el nacimiento de su hija, decide cambiar de rumbo profesional. Trabaja junto a empresas con storytelling y pensamiento visual para el desarrollo humano y la planificación estratégica. En 2018 centra sus servicios en la realización de storyboards y concept art para cine, animación y juegos. En 2021, se convierte en artista conceptual de videojuegos de realidad virtual en ARVORE, estudio ganador de un Emmy.

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finalista

Marcos Sánchez Lastra

Adálion: Tierra De Maokis

Marcos Sánchez Lastra

Adálion: Tierra De Maokis

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Marcos Sánchez Lastra

Adálion: Tierra De Maokis

Descripción del proyecto

Un niño de doce años aparece en un misterioso mundo habitado por poderosos seres llamados Maokis. Le ayudarán a escapar de un peligroso monstruo que intenta cazarle. Para estar a salvo, debe encontrar la única ciudad de este mundo en la que se congregan los humanos: Atlan. Allí encontrará un nuevo hogar.

Bio

Jefe de departamento de dibujo de la escuela ESDIP. Cuenta con varias publicaciones de dibujo manga, concretamente en la revista Shonen GOLD con la obra Mechanical, y trabaja como ilustrador del libro “Adálion: Tierra de maokis”, galardonado en los International Latino Book Awards. Está a punto de publicar su libro "El valor del Trono", con el sello "Héroes de papel", un repaso gráfico y filosófico a la obra "Akira". Jefe de departamento de dibujo en la parte de diseño de personajes y concept para la nominada al Óscar "Klaus" y la ganadora de un Goya "Blue and Malone".


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finalista

David Mingorance Puga

Amplitune

David Mingorance Puga

Amplitune

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David Mingorance Puga

Amplitune

Descripción del proyecto

Plataforma de música en Realidad Aumentada. Se trata de una nueva manera de vivir la música y expandir el universo del artista, llevando los videoclips al siguiente nivel. El usuario podrá interactuar con los elementos 3D que verá a su alrededor, mientras escucha la música.

Bio

Diseñador, artista y creativo. Se define como “early adopter” y experimentador, siendo un factor identificativo en su trabajo, la combinación entre arte + tecnología. A lo largo de su trayectoria, ha trabajado en distintos aspectos vinculados a la creatividad y la dirección artística entre los que cabe destacar el diseño y dirección editorial, la creación audiovisual, la realidad extendida, el diseño de productos y la dirección de arte.

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finalista

Christian Garnez

Animal Drone League

Christian Garnez

Animal Drone League

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Christian Garnez

Animal Drone League

Descripción del proyecto

La vida de Kiara se tambalea al descubrir que su mascota "Gano" tiene una enfermedad degenerativa. Roma, el amigo superdotado de Kiara es un "friki" de la Animal Drone League y le propone participar para ganar el premio metálico y comprar un cuerpo biónico para Gano. Pero antes tendrán que formar un equipo, entrenar y ganar los torneos locales.

Bio

Desde muy jóven pasa las tardes dibujando cómics y escribiendo historias en su tiempo libre. Tras especializarse en Realización Audiovisual pasa 10 años trabajando en distintas productoras audiovisuales, televisiones y agencias de publicidad mientras escribe y dirige varios cortometrajes de "live action". En 2014 se especializa como Previs & Layout Artist, trabajando en una docena de producciones de animación como “Wonder Park”, “Pocoyó” o “Moomios” . En 2021 da el salto a la dirección de animación, co-dirigiendo la segunda temporada de la serie “Momonsters” para ClanTV compaginándolo con la creación de distintos proyectos de serie, largometrajes de animación y "live action", relatos y cómics.

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finalista

Inés Vecilla Fernández

Buscando a Ana

Inés Vecilla Fernández

Buscando a Ana

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Inés Vecilla Fernández

Buscando a Ana

Descripción del proyecto

El desarrollo emocional de una niña a través del juego y la imaginación durante tres etapas diferentes de su vida. En cada una de ellas y, a través de un personaje que lo simboliza, muestra la parte esencial de su personalidad así como su comportamiento.

Bio

Estudiante de 4º curso del Grado de Animación en la Universidad Europea de Madrid. Anteriormente realizó un Ciclo de Grado Superior de Ilustración y Artes Gráficas consiguiendo una beca Erasmus para estudiar en la Accademia di Belle Arti de Macerata. Actualmente está haciendo prácticas de animación en dos empresas diferentes: en la OTRI, donde anima un personaje 3D digital y en el Polo digital, en la creación de un videojuego de VR enfocado a trastornos del aprendizaje.

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finalista

Paula J. Bueno Y Sonia Sánchez

Cherry Tree House

Paula J. Bueno Y Sonia Sánchez

Cherry Tree House

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Paula J. Bueno Y Sonia Sánchez

Cherry Tree House

Descripción del proyecto

Tras un altercado tres hermanos se transportan, sin saber cómo, a la época victoriana en un lugar que les resultará familiar, pero a la vez es muy diferente. Su única motivación es descubrir la forma de volver a casa. Su viaje estará rodeado de magia y carismáticos personajes.

Bio

Licenciada en Bellas Artes por la facultad de Cuenca, después de dedicar unos años a la ilustración decidió especializarse en concept art, estudiando un máster en Lightbox Academy. Durante ese tiempo participó en la realización del corto ganador del Goya “Madrid 2120” realizando trabajos de diseño de personajes y props. Actualmente está finalizando sus estudios de storyboard en la escuela ESDIP y trabajando junto a Sonia Sánchez en Meiga Studio.

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finalista

Rafael Carmona González

Cretácico 96

Rafael Carmona González

Cretácico 96

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Rafael Carmona González

Cretácico 96

Descripción del proyecto

El verano del 96 no ha empezado muy bien para Dani Saurez. No ha sacado buenas notas, la ciudad comienza a vaciarse y a él le toca ir a la academia de verano. Aunque, bueno, tampoco es el fin del mundo, ¿no? ¿Qué aventuras les esperan a Dani y a sus amigos durante el periodo estival en la ciudad?

Bio

Comenzó su carrera hace 17 años colaborando en el desarrollo de series de animación 3D para TV como “Pocoyó” o “Jelly Jamm”. Posteriormente, como freelance generalista 3D, ha participado en proyectos para publicidad,motion graphics,videoclips,comics,videojuegos,museografía. y layout para producciones de VFX y animación con estudios, productoras y agencias como Zinkia, User T38, Serial Cut y Twin Pines,entre otras. Actualmente compagina su carrera freelance con la docencia colaborando con Domestika como profesor online y con otras escuelas como formador.

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finalista

Lorenzo Degl ́Innocenti Y Xosé Zapata

Draw-Tablas

Lorenzo Degl ́Innocenti Y Xosé Zapata

Draw-Tablas

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Lorenzo Degl ́Innocenti Y Xosé Zapata

Draw-Tablas

Descripción del proyecto

¿Qué relación tiene un ajedrecista español con el campeón mundial más famoso en la historia del ajedrez, la dictadura del general Franco y la huelga silenciosa de los mineros asturianos con represión racial en los Estados Unidos y Malcolm X, la crisis de los misiles de Cuba y una partida de ajedrez jugada en Estocolmo en 1962?

Bio

Lead animator en Parrocha Studios Animation, animador principal para la próxima serie "Alice's Diary". Anteriormente fue animador 2D Cut-Out en Birdland Animation para proyectos como "Didou construis-moi" y animador 2D Cut-Out en Mighty Studio para la quinta temporada de "Rick and Morty".

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finalista

José Antonio Cerro

Hades, The Underworld

José Antonio Cerro

Hades, The Underworld

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José Antonio Cerro

Hades, The Underworld

Descripción del proyecto

En una gran metrópolis europea, en una sociedad distópica, en un futuro cercano. Los TOPOS viven de lo que encuentran en las alcantarillas de la ciudad como comerciantes de chatarra. TOMI, un topo adolescente tímido y solitario, se embarca junto a FERMÍN, su padre autoritario y sobreprotector; en una búsqueda subterránea para encontrar un legendario botín de un atraco a un banco.

Bio

Animador senior y storyboard artist con cerca de 30 años de experiencia tanto en formato largo como en serie. Entre todos los títulos donde ha trabajado destacan los largometrajes “Los tres Reyes Magos”, “Gisaku”, “El ilusionista”, y las series “Emmy y Gooroo” para Tomavision, “Mint” para Cartoon Saloon, “Cleo y Cuquín” para Anima Kitchent, y “Nella the Princess Knight” para Brown Bag Films, entre otros títulos. Además, de 2008 a 2014 fue el coordinador de la especialidad de animación de la ECAM, Escuela de Cinematografía y del Audiovisual de la Comunidad de Madrid.

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finalista

Belinda Bonan

Marla & the guardians of the time

Belinda Bonan

Marla & the guardians of the time

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Belinda Bonan

Marla & the guardians of the time

Descripción del proyecto

Marla Jones, una intrépida niña de 10 años, es la elegida por los Guardianes del Tiempo para restablecer la paradoja del espacio-tiempo, que el malvado magnate Fox ha dañado en su búsqueda del Elixir de la Juventud.

Bio

Guionista, directora y productora, especializada en cine de animación. Licenciada en Economía y Comunicación Audiovisual cuenta con un diploma en Estudios Avanzados de Animación de Personajes de Animation Mentor School. Desde 2011, ha trabajado como animadora 3D en varias series de televisión, como “Desafío Champions Sendokai”, y también ha sido docente de animación 3D en dos escuelas de Barcelona. En 2015, se une a Most Wanted Studio, donde dirige y produce sus primeros trabajos: “Back in Fashion”, “Me, a Monster?” y “Codi Ictus”.

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finalista

David Tomaselli Y José M. Villena

Onion & Pea

David Tomaselli Y José M. Villena

Onion & Pea

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David Tomaselli Y José M. Villena

Onion & Pea

Descripción del proyecto

Leo es un niño de diez años que lleva una vida casi normal en el pueblo Villanueva de Gilabert. Va al colegio, está enamorado de Sara, la chica más aplicada de la clase, y además de tener su pandilla de amigos convive ¡con una cebolla y un guisante disfrazados de superhéroes! Bueno, ya dijimos que su vida era "casi" normal.

Bio

Licenciado en Economía, ha trabajado durante más de diez años en el departamento de marketing y publicidad como director de arte en distintas empresas. Actualmente es diseñador e ilustrador freelance, y es coautor y cocreador, junto a David Tomaselli, de Onion & Pea. Desde su infancia siempre ha querido ser dibujante de cómics para poder plasmar sobre el papel todas esas imágenes e historias locas que le vienen a la mente. Además del dibujo y la pintura le apasiona el cine, la música y las artes marciales. Es miembro de la National Cartoonists Society.

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finalista

Esther Ji

Osikran

Esther Ji

Osikran

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Esther Ji

Osikran

Descripción del proyecto

Osikran, un niño rico, se aventura a cruzar el lago misterioso que separa a la élite del pueblo pero es arrastrado por las fuerzas del agua y acaba conociendo a Ekko una niña con condiciones desfavorables. Descubre que si no regresa pronto el pueblo sufrirá un terrible enfrentamiento con la élite.

Bio

Estudiante de 3º de Diseño Audiovisual en la BAU, Centro Universitario de Artes y Diseño de Barcelona. Su interés por crear nuevos imaginarios empezaron desde pequeña tanto por los minirelatos que escribía como por las ilustraciones y los personajes que trasladaba al papel. Ha encontrado en el diseño audiovisual una herramienta para comunicar esta imaginación y a la vez entretener con una visión y voz propia.

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finalista

Javier Bernardino Alonso

Plock

Javier Bernardino Alonso

Plock

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Javier Bernardino Alonso

Plock

Descripción del proyecto

Serie de animación que trata las aventuras de Plock, un niño de 12 años que viajará a través de un mundo de islas flotantes. En cada islote tendrá que resolver una disparatada situación, todo esto con mucho humor y amigos.

Bio

Trabaja desde 2005 en la industria de la animación y los videojuegos. Actualmente es director de arte en la serie de animación Superzoo de Sunnysideup Studio con millones de seguidores en Youtube. Anteriormente ha trabajado en diversas compañías de videojuegos como Social Point haciendo tareas de animación y diseño de personajes en “Dragon City” y “Monster Legends” y en Crema Games como director de arte en los videojuegos “Oh My Goat” y “Ridiculous Triathlon”.

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Shaool Levy Y Daniel Sweed

The Elephant I Found Under My Skin

Shaool Levy Y Daniel Sweed

The Elephant I Found Under My Skin

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Shaool Levy Y Daniel Sweed

The Elephant I Found Under My Skin

Descripción del proyecto

A los 25 años, Gali, por primera vez en su vida, se enfrenta a la posibilidad de contraer un cáncer, lo que la lleva a un viaje de autoconciencia y comunicación con su propio cuerpo. Durante ese viaje, Gali revisa sus experiencias vitales y redescubre sus expectativas, al mismo tiempo que se preocupa por las dificultades que presenta su cuerpo.

Bio

Director de animación y creador de contenidos independientes. Licenciado en Animación. Su película de fin de grado se ha proyectado en el Museo de las Artes de Tel Aviv, y se ha vendido a "Cellcom TV", una empresa de proyección israelí. Conoció a Daniel Sweed, y juntos se asociaron para crear "El elefante que encontré bajo mi piel" para promover la concienciación sobre el cáncer de mama en una película artística.

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Valentin Urziceanu

The Iron Dragon

Valentin Urziceanu

The Iron Dragon

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Valentin Urziceanu

The Iron Dragon

Descripción del proyecto

Una tripulación de pescadores parte en una breve expedición rutinaria. El capitán del barco está convencido de que va a pescar el mayor pez volador. Nuestros héroes tienen suerte: consiguen atrapar un pez gigante. Pero la lucha también atrajo al mayor gusano de agua. No queriendo renunciar a su presa, el capitán lucha contra el gusano. Sin éxito. El barco queda destruido, pero de repente la tripulación es rescatada por un dragón de hierro, una criatura que hasta entonces se consideraba legendaria.

Bio

Conoció el mundo del cine de animación en 1992, cuando empezó a trabajar como animador 2D. Tuvo la oportunidad de trabajar en títulos como “Tiny Toon Adventures - Toonenstein: Dare to Scare”, la serie de televisión “Old Tom” o “Pablo the Little Red Fox”. A partir del año 2000, se mantuvo al día con la tecnología y entró en el campo del arte 3D y los cortometrajes de animación como director. Como animador 3D, trabaja en proyectos como “Assassin's Creed: Odyssey”, “Hyper Scape” y “Star Wars: Hunters”. Como director, debutó en 2004 con “Dream Forest”, una película experimental en la que aprendió las técnicas del 3D.

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finalista

Noelia Mª Muíño González

Viaje Al Bosque Olvidado

Noelia Mª Muíño González

Viaje Al Bosque Olvidado

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Noelia Mª Muíño González

Viaje Al Bosque Olvidado

Descripción del proyecto

Paula es una niña que vive en un pueblo de Galicia en los años 90 con su hermano Pablo con Síndrome de Down. Un día, un extraño anciano llamado Tubolcaín le regala un amuleto que la transporta al Bosque Olvidado, lugar habitado por criaturas mágicas. Paula ayudará a salvar a sus habitantes de su inminente desaparición, al tiempo que encuentra la oportunidad para redescubrir la relación con su hermano.

Bio

Guionista, directora, directora de fotografía y productora de varios cortometrajes con numerosas selecciones y premios en festivales. Estudió el Máster en Animación 3D de la Universidad Pompeu Fabra (Barcelona) y más tarde realizó el Máster en Dirección de Cine de la New York University (NYU) tras recibir la prestigiosa beca de La Caixa. Trabajó como Layout Artist en empresas tales como Dneg VFX (Venom, Fast&Furious, Muerte en el Nilo) Trixter (Tabaluga) y Lightbox (Tadeo Jones 2). Actualmente, Noelia trabaja como Layout Artist para Skydance Animation, edita regularmente vídeos para The New York Times y acaba de co-dirigir su primera TV movie para la TVG.

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finalista

Víctor Monigote

Wan

Víctor Monigote

Wan

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Víctor Monigote

Wan

Descripción del proyecto

Tras una frenética persecución, tres homínidos prehistóricos se enfrentan a un anciano y su perro hiena. Sentiremos su miedo por morir a manos del enemigo, su impotencia al enfrentarse a un oso cavernario, el dolor por la pérdida de un ser querido y la angustia de ver su final cerca, con la sorpresa de un desenlace inesperado.

Bio

Director de animación de “La Gallina Turuleca”, junto a Eduardo Gondell, premiado con el Premio Goya a Mejor Película de Animación 2021 y Premio Platino 2021 a Mejor Película de Animación Latinoamericana. También ha estado a cargo de la Dirección de Arte, Diseño de Personajes y Storyboard Supervisor en numerosos largometrajes y series de animación e imagen real. En 2015 estuvo nominado al premio Goya como Mejor Director Artístico por “Mortadelo y Filemón contra Jimmy El Cachondo”.

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Profesorado

Estos fueron los profesionales que acompañaron a los participantes en el workshop para sacarle el máximo partido a las herramientas.

CTO at HAMPA STUDIO

Raúl Colomer

Durante los últimos años ha estado vinculado al estudio Pinkman.tv cómo senior lighter y CG Supervisor con tres proyectos realizados, entre ellos el ganador del Óscar "The Windshield Wiper", y el ganador de dos Emmys “Jibaro”, ambos dirigidos por Alberto Mielgo. También ha sido CG Technical Supervisor de In-Efecto, con el proyecto de serie "Tara Duncan", donde fue parte del equipo de diseño del pipeline del estudio.  Actualmente es el CTO de Hampa Studio, con más de diez proyectos en paralelo en diferentes estados, enfocado en el desarrollo e implementación de software propietario y  software libre en flujos de trabajo con tecnología “realtime” en animación 2D y 3D.

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CTO at HAMPA STUDIO

Raúl Colomer

Bio

Durante los últimos años ha estado vinculado al estudio Pinkman.tv cómo senior lighter y CG Supervisor con tres proyectos realizados, entre ellos el ganador del Óscar "The Windshield Wiper", y el ganador de dos Emmys “Jibaro”, ambos dirigidos por Alberto Mielgo. También ha sido CG Technical Supervisor de In-Efecto, con el proyecto de serie "Tara Duncan", donde fue parte del equipo de diseño del pipeline del estudio.  Actualmente es el CTO de Hampa Studio, con más de diez proyectos en paralelo en diferentes estados, enfocado en el desarrollo e implementación de software propietario y  software libre en flujos de trabajo con tecnología “realtime” en animación 2D y 3D.

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Character Animator and VR artist

Daniel Martín Peixe

Animador de personajes con 12 años de experiencia en Disney (“Tangled”, “Zootopia” y “Moana”, estas dos últimas ganadoras de un Óscar) actualmente trabaja en Moon Studios como animador de cinemáticas. Daniel ha trabajado en la industria de la animación como animador tradicional 2D y CGI en una variedad de proyectos y ubicaciones en todo el mundo. Mentor del taller profesional online Animsquad desde 2017. Escritor, director y creador del cortometraje de realidad virtual «The Remedy» (2019), creado íntegramente con la aplicación de realidad virtual «Quill».

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Character Animator and VR artist

Daniel Martín Peixe

Bio

Animador de personajes con 12 años de experiencia en Disney (“Tangled”, “Zootopia” y “Moana”, estas dos últimas ganadoras de un Óscar) actualmente trabaja en Moon Studios como animador de cinemáticas. Daniel ha trabajado en la industria de la animación como animador tradicional 2D y CGI en una variedad de proyectos y ubicaciones en todo el mundo. Mentor del taller profesional online Animsquad desde 2017. Escritor, director y creador del cortometraje de realidad virtual «The Remedy» (2019), creado íntegramente con la aplicación de realidad virtual «Quill».

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Real-time Supervisor and Creative Director

Edu Martín

Empezó a trabajar en el campo de los gráficos por ordenador a mediados de los años 90. A lo largo de su carrera ha formado parte de una gran diversidad de proyectos, aunque acabó especializándose en iluminación para largometrajes de animación. Ha trabajado en empresas de prestigio internacional como Animal Logic, Pixar o Skydance Animation.

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Real-time Supervisor and Creative Director

Edu Martín

Bio

Empezó a trabajar en el campo de los gráficos por ordenador a mediados de los años 90. A lo largo de su carrera ha formado parte de una gran diversidad de proyectos, aunque acabó especializándose en iluminación para largometrajes de animación. Ha trabajado en empresas de prestigio internacional como Animal Logic, Pixar o Skydance Animation.

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Real Time VFX Supervisor at Reel FX

Federico Moreno Breser

Estudió cine en la Universidad de Palermo en Buenos Aires, Argentina, posteriormente se especializó en animación realizando las carreras cortas de 3D en Image Campus y regresando finalmente de Animation Mentor en 2009. En 2005 fundó Mcfly Studio, uno de los principales estudios de animación de Buenos Aires trabajando para una amplia gama de clientes y proyectos durante todos estos años como Legendary Pictures, Disney, Fox, Netflix, Ubisoft, Unicef, Bradesco, Marvel, Boca Juniors, Ford, entre otros. En 2009 fundó Moushon! una revista mensual especializada en animación que difundió la animación en América Latina. Federico es el creador y director de la galardonada serie animada Tierra de Rufianes, y el codirector de El Paraíso, un largometraje animado de cine negro ganador de un Epic Mega grant que llegará a los cines en Septiembre 2022. Hacia finales del 2021 lanzó REBELS en asociación con Facebook Oculus, una historia narrativa de realidad virtual que se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca en 2021. En la actualidad, Federico está radicado en Montreal trabajando para Reel Fx como Supervisor VFX en el nuevo departamento de Virtual Production en el cual acaban de lanzar en Netflix, Super Giant Robot Brothers, la primer serie animada creada utilizando virtual production bajo la dirección del aclamado director y veterano de Pixar, Mark Andrews.

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Real Time VFX Supervisor at Reel FX

Federico Moreno Breser

Bio

Estudió cine en la Universidad de Palermo en Buenos Aires, Argentina, posteriormente se especializó en animación realizando las carreras cortas de 3D en Image Campus y regresando finalmente de Animation Mentor en 2009. En 2005 fundó Mcfly Studio, uno de los principales estudios de animación de Buenos Aires trabajando para una amplia gama de clientes y proyectos durante todos estos años como Legendary Pictures, Disney, Fox, Netflix, Ubisoft, Unicef, Bradesco, Marvel, Boca Juniors, Ford, entre otros. En 2009 fundó Moushon! una revista mensual especializada en animación que difundió la animación en América Latina. Federico es el creador y director de la galardonada serie animada Tierra de Rufianes, y el codirector de El Paraíso, un largometraje animado de cine negro ganador de un Epic Mega grant que llegará a los cines en Septiembre 2022. Hacia finales del 2021 lanzó REBELS en asociación con Facebook Oculus, una historia narrativa de realidad virtual que se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca en 2021. En la actualidad, Federico está radicado en Montreal trabajando para Reel Fx como Supervisor VFX en el nuevo departamento de Virtual Production en el cual acaban de lanzar en Netflix, Super Giant Robot Brothers, la primer serie animada creada utilizando virtual production bajo la dirección del aclamado director y veterano de Pixar, Mark Andrews.

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Jurado

Un jurado internacional, compuesto por profesionales del sector, fue el encargado de seleccionar a los tres proyectos ganadores.

Jefe de Encuentros Profesionales y Público General en CITIA y Coordinador del programa XR del Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy

Arnaud Miquel

Arnaud Miquel es Jefe de Encuentros Profesionales y Público General en CITIA y Coordinador del programa XR del Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy. Después de graduarse, trabajó como Jefe de Desarrollo de Negocios Digitales en el estudio de animación Millimages antes de ser nombrado Jefe del Departamento de Cine y Medios Digitales de la Embajada de Francia en Indonesia. A su regreso a París, Arnaud se unió a los equipos de marketing de Google a cargo de la estrategia B2B de YouTube. Se mudó a Annecy a principios de 2018.

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Jefe de Encuentros Profesionales y Público General en CITIA y Coordinador del programa XR del Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy

Arnaud Miquel

Bio

Arnaud Miquel es Jefe de Encuentros Profesionales y Público General en CITIA y Coordinador del programa XR del Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy. Después de graduarse, trabajó como Jefe de Desarrollo de Negocios Digitales en el estudio de animación Millimages antes de ser nombrado Jefe del Departamento de Cine y Medios Digitales de la Embajada de Francia en Indonesia. A su regreso a París, Arnaud se unió a los equipos de marketing de Google a cargo de la estrategia B2B de YouTube. Se mudó a Annecy a principios de 2018.

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Directora, productora y guionista de animación.

Carmen Córdoba

Ingeniera Informática con más de 8 años de experiencia en el sector TIC, en enero de 2012 decidió dar un gran salto profesional y dedicarse a lo que verdaderamente le apasiona: contar historias a través de la animación. Su primer cortometraje de animación “Roberto”, del que es guionista, directora y productora, suma ya más de 140 premios nacionales e internacionales y más de 320 selecciones, incluyendo 8 festivales que califican para los Oscars. Actualmente dirige y produce "Amarradas", un cortometraje de animación tradicional con apoyo del ICAA y la Comunidad de Madrid, y que recibió el Premio Movistar+ al mejor proyecto de cortometraje en Weird Market 2021. Este proyecto fue uno de los participantes en la primera edición de NextLab. Al mismo tiempo dirige el largometraje de animación tradicional “Un mundo propio”, en fase de desarrollo y producido por Nico Matji desde La fiesta P.C. El proyecto ha obtenido la ayuda a desarrollo de la Comunidad de Madrid en 2021 y ha sido seleccionado en Cartoon Movie 2022 (Burdeos). Carmen ha sido incluida en la lista 10 On the Rise Cineastes From Spain de Variety, publicada en Marzo de 2021.

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Directora, productora y guionista de animación.

Carmen Córdoba

Bio

Ingeniera Informática con más de 8 años de experiencia en el sector TIC, en enero de 2012 decidió dar un gran salto profesional y dedicarse a lo que verdaderamente le apasiona: contar historias a través de la animación. Su primer cortometraje de animación “Roberto”, del que es guionista, directora y productora, suma ya más de 140 premios nacionales e internacionales y más de 320 selecciones, incluyendo 8 festivales que califican para los Oscars. Actualmente dirige y produce "Amarradas", un cortometraje de animación tradicional con apoyo del ICAA y la Comunidad de Madrid, y que recibió el Premio Movistar+ al mejor proyecto de cortometraje en Weird Market 2021. Este proyecto fue uno de los participantes en la primera edición de NextLab. Al mismo tiempo dirige el largometraje de animación tradicional “Un mundo propio”, en fase de desarrollo y producido por Nico Matji desde La fiesta P.C. El proyecto ha obtenido la ayuda a desarrollo de la Comunidad de Madrid en 2021 y ha sido seleccionado en Cartoon Movie 2022 (Burdeos). Carmen ha sido incluida en la lista 10 On the Rise Cineastes From Spain de Variety, publicada en Marzo de 2021.

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Director del programa de tecnología y cultura digital Zoom Net en TVE y creación de proyectos XR

Manuel Gonzalez

Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Sevilla (España). Principalmente, su carrera ha estado ligada al mundo audiovisual y los contenidos digitales y tecnológicos. Después de crear diferentes formatos de televisión para canales como AXN, FOX, Canal Satélite Digital (Canal C:), Canal + o Telecinco, comenzó a trabajar en TVE para el programa Miradas 2 abordando contenidos sobre el entretenimiento digital. Desde 2006, dirige el programa Zoom Net (TVE), un formato semanal que acerca el mundo de la tecnología, la cultura y el arte digital a los espectadores. Durante todos estos años, ha tenido la oportunidad de entrevistar a algunas de las figuras más relevantes de la creación digital, la tecnología y los videojuegos. Además, ha realizado proyectos de VR relacionados con el arte y la moda.

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Director del programa de tecnología y cultura digital Zoom Net en TVE y creación de proyectos XR

Manuel Gonzalez

Bio

Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Sevilla (España). Principalmente, su carrera ha estado ligada al mundo audiovisual y los contenidos digitales y tecnológicos. Después de crear diferentes formatos de televisión para canales como AXN, FOX, Canal Satélite Digital (Canal C:), Canal + o Telecinco, comenzó a trabajar en TVE para el programa Miradas 2 abordando contenidos sobre el entretenimiento digital. Desde 2006, dirige el programa Zoom Net (TVE), un formato semanal que acerca el mundo de la tecnología, la cultura y el arte digital a los espectadores. Durante todos estos años, ha tenido la oportunidad de entrevistar a algunas de las figuras más relevantes de la creación digital, la tecnología y los videojuegos. Además, ha realizado proyectos de VR relacionados con el arte y la moda.

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Artista y animador VR

Nick Ladd

Artista y animador VR canadiense, miembro fundador de la comunidad de Virtual Animation. Crea arte 3D ilustrativo utilizando el software de pintura VR Quill y ha trabajado con diversos clientes, entre ellos Facebook, Nickelodeon, TEDtalks, Baobab (“Namoo”, cortometraje preseleccionado para los Oscars 2022) y Studio Syro ("Tales from Soda Island", serie realizada completamente en Quill). Su trabajo ha ayudado a ser pionero en el campo del arte y la narración de historias de realidad virtual y comparte su conocimiento a través de su canal de YouTube "Animbrush Academy".

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Artista y animador VR

Nick Ladd

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Artista y animador VR canadiense, miembro fundador de la comunidad de Virtual Animation. Crea arte 3D ilustrativo utilizando el software de pintura VR Quill y ha trabajado con diversos clientes, entre ellos Facebook, Nickelodeon, TEDtalks, Baobab (“Namoo”, cortometraje preseleccionado para los Oscars 2022) y Studio Syro ("Tales from Soda Island", serie realizada completamente en Quill). Su trabajo ha ayudado a ser pionero en el campo del arte y la narración de historias de realidad virtual y comparte su conocimiento a través de su canal de YouTube "Animbrush Academy".

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Directora y Productora Ejecutiva de The Frank Barton Company

Ursula Garcia

Directora y Productora Ejecutiva de The Frank Barton Company. Lleva haciendo animación 3D desde los 19 años, cuando coincidió en el año 91 casi por casualidad (quería hacer un proyecto de investigación sobre realidad virtual) con compañeros de la Complutense que formaban parte de TIPO, un Taller de Imagen por Ordenador cuyos miembros ocupaban con mucha ilusión un cuartucho de la Facultad de Ciencias de la Información. Después de un par de cortos de animación en el taller de la facultad, Pepe Jordana le dio su primera oportunidad laboral. Trabajó como operadora de 3D hasta 1998, cuando se unió al equipo de Esfera como productora. Tras una aventura de 4 años en Estados Unidos, donde trabajó como profesora en el Departamento de New Media de la Universidad de Hawaii, vuelve a España para seguir trabajando como Productora de Efectos Visuales en El Ranchito. Algunos créditos de este periodo fueron “Alatriste” con Viggo Mortensen, “Los Fantasmas de Goya”, dirigida por Milos Forman, o “Che El Argentino” y "Guerrilla” de Steven Soderbergh, su última producción en 2008 antes de fundar The Frank Barton Company. 

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Directora y Productora Ejecutiva de The Frank Barton Company

Ursula Garcia

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Directora y Productora Ejecutiva de The Frank Barton Company. Lleva haciendo animación 3D desde los 19 años, cuando coincidió en el año 91 casi por casualidad (quería hacer un proyecto de investigación sobre realidad virtual) con compañeros de la Complutense que formaban parte de TIPO, un Taller de Imagen por Ordenador cuyos miembros ocupaban con mucha ilusión un cuartucho de la Facultad de Ciencias de la Información. Después de un par de cortos de animación en el taller de la facultad, Pepe Jordana le dio su primera oportunidad laboral. Trabajó como operadora de 3D hasta 1998, cuando se unió al equipo de Esfera como productora. Tras una aventura de 4 años en Estados Unidos, donde trabajó como profesora en el Departamento de New Media de la Universidad de Hawaii, vuelve a España para seguir trabajando como Productora de Efectos Visuales en El Ranchito. Algunos créditos de este periodo fueron “Alatriste” con Viggo Mortensen, “Los Fantasmas de Goya”, dirigida por Milos Forman, o “Che El Argentino” y "Guerrilla” de Steven Soderbergh, su última producción en 2008 antes de fundar The Frank Barton Company. 

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