Conoce a los veinte participantes internacionales que formarán parte de la tercera edición del workshop.
Conoce a los veinte participantes internacionales que formarán parte de la tercera edición del workshop.
Joaquín Martínez
Going Down
Joaquín Martínez
Going Down
Going Down
Descripción del proyecto
Durante el trayecto en metro una mujer irá viendo cómo las fronteras sociales se quiebran, dejando a relucir la sombra y los instintos más reservados de cada uno.
Bio
Con formación en el campo de las Bellas Artes, Joaquín ha desarrollado la mayor parte de su carrera profesional en Londres, animando series de televisión para público infantil. Fue allí donde, en una convocatoria abierta de pitches de animación, consiguió vender una serie de animación infantil a Jellyfish Pictures. Ha trabajado para BBC, CBeebies, BlueZoo y Jellyfish. Actualmente se encuentra de vuelta en España y forma parte del equipo de animadores de la nueva entrega de Tadeo Jones: “Tadeo Jones 3: La maldición de la momia”
María Burgués y Enric Sant
Ibis
María Burgués y Enric Sant
Ibis
Ibis
Descripción del proyecto
Dos adolescentes emprenden un misterioso y revelador viaje que las ayudará a ambas a comprenderse mejor a sí mismas y al mundo que las rodea.
Bio
Graduado en Bellas Artes, los inicios artísticos de Enric fueron en el mundo del arte urbano y del graffiti, junto con la "crew" Mixed Media, quienes experimentaban con diferentes técnicas con la intención de superar las convenciones populares. Más tarde comenzó a dedicarse al diseño y dirección de arte en videojuegos y fundó su propio estudio en 2013, Omnidrone. Simultáneamente, siguió madurando su obra artística y comenzó un proyecto en solitario: Enric Sant, el cual ha sido expuesto en diversos países. Gracias a sus más de 10 años de experiencia en la industria digital, actualmente se dedica a la dirección de arte freelance, y colabora con varios estudios de animación y productoras audiovisuales, como Bliss y Dvein, entre otras, para llevar a cabo proyectos tanto de publicidad como cinematográficos.
Rubén Fernández
Protocolo Flambé
Rubén Fernández
Protocolo Flambé
Protocolo Flambé
Descripción del proyecto
1944. Un pequeño y bonito restaurante situado cerca de los Pirineos se prepara para un nuevo día. La joven cocinera Isabela y sus camareros hacen los preparativos sin ser conscientes del día que se les avecina.
Bio
Cuenta con más de 20 años de experiencia en animación para publicidad, cine y videojuegos. Licenciado en animación, fue animador en Milimetros trabajando en series de televisión y la película “Dragon Hill, la colina del dragón” (2002), ganadora de un Goya. De 2004 a 2008 trabajó en Zinkia Entertainment en preproducción para las series “Pocoyó” y “Shuriken School”. Posteriormente pasa a ser trabajador independiente para empresas como UserT38 y Cartoon Network. En 2010 se incorpora a Gameloft Madrid como 2D Lead Animator y en 2018 crea junto con su hermano la productora Lamae Studio. Actualmente compagina el trabajo de animador freelance y director de arte para Sunny Side Up Studios, con las labores de producción para Lamae Studio.
Fabiola Rosso
Nerea
Fabiola Rosso
Nerea
Nerea
Descripción del proyecto
Al cumplir 13 años, Nerea descubre que pertenece a una especie mágica llamada Nereides, ninfxs del mar que a través de la energía marina cuidan a todos los organismos vivos que se encuentran en la tierra. Sin quererlo, mientras trata de controlar sus poderes y cumplir con su destino, provoca que La Reina Thetis comience a enviar a la superficie criaturas de las profundidades para devolver el broche a su lugar de origen, al reino marino.
Bio
Directora y artista conceptual, ganadora del “Hack MAFIZ Málaga” para creadores digitales. Fabiola ha trabajado en diferentes proyectos como “Una canción para Lucía” de Fernando Madera (2021), “Todo se Mueve” de Giorgio Siladi (2021), “Helen” de Luitomá (2020) y “Natural Harmony” de The mysterious They (2020). Es egresada de la licenciatura de publicidad de la universidad UNAPEC con honores y se ha especializado en ilustración y animación a lo largo de su carrera. Actualmente, se encuentra realizando un máster sobre Desarrollo y Gestión de la Industria del Entretenimiento en la universidad ANAHUAC, Cancún, y trabajando como artista para proyectos internacionales de animación.
Carmen Córdoba
Amarradas
Carmen Córdoba
Amarradas
Amarradas
Descripción del proyecto
Madre e Hija están amarradas de por vida por un vínculo eterno que sana y que hiere, y que se perpetúa cuando Hija se convierte en Madre.
Bio
Ingeniera Informática con más de 6 años de experiencia en el sector TIC hasta que en 2012 da un salto profesional y decide dedicarse en exclusiva a la animación. Con este objetivo completa su formación con Daniel Martínez Lara en PepeSchoolLand y con Alicia Luna en la Escuela de Guión de Madrid y trabaja en su primer corto de animación “Roberto”. Estrenado en septiembre de 2020, “Roberto” suma ya más de 40 premios y casi 100 selecciones internacionales, incluyendo varios festivales que califican para los Oscars.
Jorge Sarria
Play Gregor
Jorge Sarria
Play Gregor
Play Gregor
Descripción del proyecto
Gregor sale del búnker donde se refugia de una bomba nuclear y encuentra un planeta gobernado por cucarachas de tamaño humano.
Bio
Artista de layout y previsualización que compagina su trabajo con proyectos personales. En su aún breve trayectoria ha podido trabajar en varios proyectos entre los que destaca “Colrun”, su propio cortometraje de animación que cuenta con numerosas nominaciones y varios premios. Además, ha sido artista de previsualización para la última cinta de Javier Fesser “Historias lamentables”. En la actualidad es layout artist en B-Water Studios para las series de televisión "Pettson and Findus" y "Treasure Trekkers".
Aitor Herrero
La Abuela Pirata
Aitor Herrero
La Abuela Pirata
La Abuela Pirata
Descripción del proyecto
La historia de una abuela pirata que vive una gran aventura junto a sus nietos: liberar al abuelo que lleva cuarenta años prisionero en una isla encantada.
Bio
Trabaja desde 1990 como story artist en series de animación, películas y publicidad. Los últimos proyectos relevantes en los que ha colaborado han sido para la serie Love Death and Robots de Netflix (episodio "Suits") o el mediometraje “What Do You Do With an Idea” de la productora Film Roman. También ha dirigido varios cortos y ha trabajado como director de arte en varios proyectos. En los últimos diez años ha compaginado su trabajo profesional con la docencia en varias escuelas de animación. En 2015 funda la empresa Aúpa dedicada a la realización de storyboards de animación.
María Luquero
Titan Tofu
María Luquero
Titan Tofu
Titan Tofu
Descripción del proyecto
Titan y Tofu son dos amigos simpáticos y medio valientes que, tras un mágico encuentro, no podrán vivir el uno sin el otro.
Bio
María está especializada en producción de animación. Actualmente es Coordinadora de Producción de layout, animación y postproducción para la serie infantil "Pocoyó", en la productora audiovisual Zinkia. Anteriormente ha trabajado en empresas como Lab Cave y LeonStudio. Además, cuenta con habilidades de modelado, animación 3D, texturizado, iluminación, edición, diseño gráfico, y está graduada en Publicidad y Relaciones Públicas por la Universidad de Valladolid, Campus de Segovia.
Lucía Calvente
Villa Fábula
Lucía Calvente
Villa Fábula
Villa Fábula
Descripción del proyecto
La vida de un grupo de jóvenes estudiantes se ve patas arriba cuando, un ente de otro universo, les otorga el don de ver a las criaturas de los cuentos con los que sus padres intentan convencerles de que hagan la tarea.
Bio
Desde pequeña Lucía no paraba de dibujar personajes de Disney y siempre tuvo claro que quería dedicarse profesionalmente a ello. Acabando la carrera de Bellas Artes, realiza un curso en La Galería Roja donde conoce a Víctor Marín, con quien en 2019 comenzará a colaborar en la creación de la serie “Villa Fábula”, proyecto con el que participa en el workshop. La serie además representó a España en la última edición de Ventana Sur, el principal mercado de cine latinoamericano. También ha realizado un curso intensivo con el artista Bill Schwab y varios libros ilustrados.
Estos fueron los profesionales que acompañaron a los participantes en el workshop para sacarle el máximo partido a las herramientas.
Edu Martín
Empezó a trabajar en el campo de los gráficos por ordenador a mediados de los años 90. A lo largo de su carrera ha formado parte de una gran diversidad de proyectos, aunque acabó especializándose en iluminación para largometrajes de animación. Ha trabajado en empresas de prestigio internacional como Animal Logic, Pixar o Skydance Animation.
Edu Martín
Bio
Empezó a trabajar en el campo de los gráficos por ordenador a mediados de los años 90. A lo largo de su carrera ha formado parte de una gran diversidad de proyectos, aunque acabó especializándose en iluminación para largometrajes de animación. Ha trabajado en empresas de prestigio internacional como Animal Logic, Pixar o Skydance Animation.
Daniel Martín Peixe
Animador de personajes con 12 años de experiencia en Disney (“Tangled”, “Zootopia” y “Moana”, estas dos últimas ganadoras de un Óscar) actualmente trabaja en Moon Studios como animador de cinemáticas. Daniel ha trabajado en la industria de la animación como animador tradicional 2D y CGI en una variedad de proyectos y ubicaciones en todo el mundo. Mentor del taller profesional online Animsquad desde 2017. Escritor, director y creador del cortometraje de realidad virtual «The Remedy» (2019), creado íntegramente con la aplicación de realidad virtual «Quill».
Daniel Martín Peixe
Bio
Animador de personajes con 12 años de experiencia en Disney (“Tangled”, “Zootopia” y “Moana”, estas dos últimas ganadoras de un Óscar) actualmente trabaja en Moon Studios como animador de cinemáticas. Daniel ha trabajado en la industria de la animación como animador tradicional 2D y CGI en una variedad de proyectos y ubicaciones en todo el mundo. Mentor del taller profesional online Animsquad desde 2017. Escritor, director y creador del cortometraje de realidad virtual «The Remedy» (2019), creado íntegramente con la aplicación de realidad virtual «Quill».
Raúl Colomer
Durante los últimos años ha estado vinculado al estudio Pinkman.tv cómo senior lighter y CG Supervisor con tres proyectos realizados, entre ellos el ganador del Óscar "The Windshield Wiper", y el ganador de dos Emmys “Jibaro”, ambos dirigidos por Alberto Mielgo. También ha sido CG Technical Supervisor de In-Efecto, con el proyecto de serie "Tara Duncan", donde fue parte del equipo de diseño del pipeline del estudio. Actualmente es el CTO de Hampa Studio, con más de diez proyectos en paralelo en diferentes estados, enfocado en el desarrollo e implementación de software propietario y software libre en flujos de trabajo con tecnología “realtime” en animación 2D y 3D.
Raúl Colomer
Bio
Durante los últimos años ha estado vinculado al estudio Pinkman.tv cómo senior lighter y CG Supervisor con tres proyectos realizados, entre ellos el ganador del Óscar "The Windshield Wiper", y el ganador de dos Emmys “Jibaro”, ambos dirigidos por Alberto Mielgo. También ha sido CG Technical Supervisor de In-Efecto, con el proyecto de serie "Tara Duncan", donde fue parte del equipo de diseño del pipeline del estudio. Actualmente es el CTO de Hampa Studio, con más de diez proyectos en paralelo en diferentes estados, enfocado en el desarrollo e implementación de software propietario y software libre en flujos de trabajo con tecnología “realtime” en animación 2D y 3D.
Federico Moreno Breser
Estudió cine en la Universidad de Palermo en Buenos Aires, Argentina, posteriormente se especializó en animación realizando las carreras cortas de 3D en Image Campus y regresando finalmente de Animation Mentor en 2009. En 2005 fundó Mcfly Studio, uno de los principales estudios de animación de Buenos Aires trabajando para una amplia gama de clientes y proyectos durante todos estos años como Legendary Pictures, Disney, Fox, Netflix, Ubisoft, Unicef, Bradesco, Marvel, Boca Juniors, Ford, entre otros. En 2009 fundó Moushon! una revista mensual especializada en animación que difundió la animación en América Latina. Federico es el creador y director de la galardonada serie animada Tierra de Rufianes, y el codirector de El Paraíso, un largometraje animado de cine negro ganador de un Epic Mega grant que llegará a los cines en Septiembre 2022. Hacia finales del 2021 lanzó REBELS en asociación con Facebook Oculus, una historia narrativa de realidad virtual que se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca en 2021. En la actualidad, Federico está radicado en Montreal trabajando para Reel Fx como Supervisor VFX en el nuevo departamento de Virtual Production en el cual acaban de lanzar en Netflix, Super Giant Robot Brothers, la primer serie animada creada utilizando virtual production bajo la dirección del aclamado director y veterano de Pixar, Mark Andrews.
Federico Moreno Breser
Bio
Estudió cine en la Universidad de Palermo en Buenos Aires, Argentina, posteriormente se especializó en animación realizando las carreras cortas de 3D en Image Campus y regresando finalmente de Animation Mentor en 2009. En 2005 fundó Mcfly Studio, uno de los principales estudios de animación de Buenos Aires trabajando para una amplia gama de clientes y proyectos durante todos estos años como Legendary Pictures, Disney, Fox, Netflix, Ubisoft, Unicef, Bradesco, Marvel, Boca Juniors, Ford, entre otros. En 2009 fundó Moushon! una revista mensual especializada en animación que difundió la animación en América Latina. Federico es el creador y director de la galardonada serie animada Tierra de Rufianes, y el codirector de El Paraíso, un largometraje animado de cine negro ganador de un Epic Mega grant que llegará a los cines en Septiembre 2022. Hacia finales del 2021 lanzó REBELS en asociación con Facebook Oculus, una historia narrativa de realidad virtual que se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca en 2021. En la actualidad, Federico está radicado en Montreal trabajando para Reel Fx como Supervisor VFX en el nuevo departamento de Virtual Production en el cual acaban de lanzar en Netflix, Super Giant Robot Brothers, la primer serie animada creada utilizando virtual production bajo la dirección del aclamado director y veterano de Pixar, Mark Andrews.
Un jurado internacional, compuesto por profesionales del sector, fue el encargado de seleccionar a los tres proyectos ganadores.
Blanca Li
Blanca Li es coreógrafa, bailarina, directora de escena para ballets, musicales y óperas, realizadora de cine y audiovisual, actriz, artista multimedia. En su faceta cinematográfica destaca la dirección de cinco largometrajes, incluyendo la comedia musical “Le Défi”, el documental sobre su obra “Pas à Pas”, o el musical “Elektro Mathematrix”. Dirigió el primer cortometraje de danza en realidad virtual en Francia en 2013. Y ha creado múltiples instalaciones y eventos para el MUSAC en León, el Museo Guggenheim en Bilbao, la Noche Blanca en Madrid o el Grand Palais en París, entre otros. En abril del 2019, ha sido nombrada primera mujer coreógrafa en la Academia de Bellas Artes de Francia. Dirige los Teatros del Canal en Madrid desde noviembre 2019 donde recientemente ha estrenado “Le Bal de Paris”, un espectáculo inmersivo en realidad virtual.
Blanca Li
Bio
Blanca Li es coreógrafa, bailarina, directora de escena para ballets, musicales y óperas, realizadora de cine y audiovisual, actriz, artista multimedia. En su faceta cinematográfica destaca la dirección de cinco largometrajes, incluyendo la comedia musical “Le Défi”, el documental sobre su obra “Pas à Pas”, o el musical “Elektro Mathematrix”. Dirigió el primer cortometraje de danza en realidad virtual en Francia en 2013. Y ha creado múltiples instalaciones y eventos para el MUSAC en León, el Museo Guggenheim en Bilbao, la Noche Blanca en Madrid o el Grand Palais en París, entre otros. En abril del 2019, ha sido nombrada primera mujer coreógrafa en la Academia de Bellas Artes de Francia. Dirige los Teatros del Canal en Madrid desde noviembre 2019 donde recientemente ha estrenado “Le Bal de Paris”, un espectáculo inmersivo en realidad virtual.
Daniel Martínez Lara
Premio Goya al mejor cortometraje de animación por “Alike” en 2016. Realiza su actividad profesional en tres áreas: la enseñanza con su escuela Pepe School Land, la creación de sus propios cortometrajes y por último diseñando y desarrollando herramientas de animación como Blender Grease Pencil, KeyMesh y EasyRigging.
Daniel Martínez Lara
Bio
Premio Goya al mejor cortometraje de animación por “Alike” en 2016. Realiza su actividad profesional en tres áreas: la enseñanza con su escuela Pepe School Land, la creación de sus propios cortometrajes y por último diseñando y desarrollando herramientas de animación como Blender Grease Pencil, KeyMesh y EasyRigging.
Pablo Berger
Pablo Berger es uno de los cineastas más aclamados de la industria audiovisual española; autor de “Blancanieves”, una de las cintas que más Premios Goya ha recibido en la historia (con un total de 10 galardones, entre ellos el de mejor película). Caballero de las Artes y las letras por el gobierno francés y miembro de la Academia de Hollywood, Pablo cuenta con una carrera de más de 30 años donde destacan éxitos de crítica y público como los largometrajes “Torremolinos 73” o “Abracadabra”, así como cortometrajes multipremiados como “Mama” o “Truth and Beauty”. Su próximo proyecto, Robot Dreams, es una película de animación basada en la novela gráfica del mismo nombre de Sara Varon.
Pablo Berger
Bio
Pablo Berger es uno de los cineastas más aclamados de la industria audiovisual española; autor de “Blancanieves”, una de las cintas que más Premios Goya ha recibido en la historia (con un total de 10 galardones, entre ellos el de mejor película). Caballero de las Artes y las letras por el gobierno francés y miembro de la Academia de Hollywood, Pablo cuenta con una carrera de más de 30 años donde destacan éxitos de crítica y público como los largometrajes “Torremolinos 73” o “Abracadabra”, así como cortometrajes multipremiados como “Mama” o “Truth and Beauty”. Su próximo proyecto, Robot Dreams, es una película de animación basada en la novela gráfica del mismo nombre de Sara Varon.
Verónica Rodríguez
Profesional de la comunicación especializada en realidad virtual. Graduada en Comunicación Audiovisual, Máster en Transmedia Storytelling y Branded Content y Certificado de Producción de Realidad Virtual y Aumentada. Ha trabajado en agencias de branded content y marketing y participado en varios proyectos de VR entre ellos la presentación del Informe XR sobre el estado de la industria de realidad virtual y aumentada en España en 2018 (Oarsis & TAD) y el Virtual Reality Day. Actualmente es Directora de Comunicación & PR en Wowin Group y colaboradora en Real o Virtual además de asociada del grupo de profesionales Innovación Audiovisual.
Verónica Rodríguez
Bio
Profesional de la comunicación especializada en realidad virtual. Graduada en Comunicación Audiovisual, Máster en Transmedia Storytelling y Branded Content y Certificado de Producción de Realidad Virtual y Aumentada. Ha trabajado en agencias de branded content y marketing y participado en varios proyectos de VR entre ellos la presentación del Informe XR sobre el estado de la industria de realidad virtual y aumentada en España en 2018 (Oarsis & TAD) y el Virtual Reality Day. Actualmente es Directora de Comunicación & PR en Wowin Group y colaboradora en Real o Virtual además de asociada del grupo de profesionales Innovación Audiovisual.
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