5/3/2025
I+D+i
(English below)
La quinta edición de Next Lab Generation, que se celebraba en Madrid los días 27 y 28 de febrero, acogía en su programación la conferencia “New tools: Digital puppetry”. En ella, Alfonso Fulgencio CTO de Next Lab exponía cómo tomando lo mejor de una técnica milenaria como la manipulación de marionetas, juntándolo con motores de render de videojuegos, electrónica e impresión 3D; obtenemos algo nuevo y disruptor.
Las marionetas digitales son un nuevo enfoque en la producción de contenido animado en tiempo real, no solo para broadcast sino también para producir contenido para redes sociales, o eventos en directo. En el panel Fulgencio hacía un recorrido por distintas propuestas, centrándose en "HaMo Real-Time Animation System", uno de los sistemas más punteros en este campo que ha sido creado por Paramotion Films dentro del la iniciativa de next Lab I+D+i.
HaMo consiste en un sistema de captura de movimiento en tiempo real para animación 3D basado en sistemas inerciales. La tecnología utiliza Unreal Engine para transferir el movimiento físico del operador a la imagen CGI del personaje, aprovechando su renderización en tiempo real. Esto permite no solo una animación del personaje eficiente en tiempo real con control total de la imagen, sino que también está pensado para su uso en espectáculos en vivo, facilitando la interacción de un personaje digital con el público, un interlocutor, etc.
Lo más novedoso de la propuesta es que, a diferencia de otras formas de captura de movimiento, que requieren un entorno controlado y cámaras especiales, la captura de movimiento inercial puede utilizarse en cualquier entorno, por lo que es ideal para rodajes en exteriores u otras localizaciones difíciles. El sistema puede ser utilizado en distintos entornos, no sólo en estudio, facilitando la grabación de materiales para su emisión, así como la producción de los mismos en directo para la audiencia presencial u online.
Este nuevo dispositivo de animación digital interactiva con toque humano, mostraba durante el evento en Madrid las muchas posibilidades que ofrece gracias a la posibilidad de respuesta inmediata, además de la facilidad que presenta desde el punto de vista de la producción.
Aquellas personas que estén interesadas en probar la tecnología HaMo, pueden contactar directamente al correo kasia@paramotionfilms.com
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(English)
DIGITAL PUPPETRY AND OTHER NEW INNOVATIVE TOOLS AT NEXT LAB GENERATION
The fifth edition of Next Lab Generation, held in Madrid on 27th and 28th February, included in its programme the conference “New tools: Digital puppetry”. In it, Alfonso Fulgencio, Next Lab's CTO, explained how taking the best of an age-old technique such as puppet manipulation and combining it with video game rendering engines, electronics and 3D printing, we obtain something new and disruptive.
Digital puppets are a new approach in the production of animated content in real time, not only for broadcast but also to produce content for social networks, or live events. In the panel Fulgencio made a tour of different proposals, focusing on “HaMo Real-Time Animation System”, one of the most cutting-edge systems in this field that has been created by Paramotion Films within the next Lab R+D+i initiative.
HaMo is a real-time motion capture system for 3D animation based on inertial systems. The technology uses Unreal Engine to transfer the physical movement of the operator to the CGI image of the character, taking advantage of real-time rendering. This enables not only efficient real-time character animation with full control of the image, but is also intended for use in live performances, facilitating the interaction of a digital character with the audience, a speaker, etc.
The novelty of the proposal is that unlike other forms of motion capture, which require a controlled environment and special cameras, inertial motion capture can be used in any environment, making it ideal for location shoots or other difficult locations. The system can be used in a variety of environments, not just in a studio, facilitating the recording of material for broadcast, as well as live production for a live audience in person or online.
This new interactive digital animation device with a human touch, showed during the event in Madrid the many possibilities it offers thanks to the possibility of immediate response, in addition to the ease it presents from the point of view of production.
Those interested in trying HaMo technology can contact directly at kasia@paramotionfilms.com.