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FORMA PARTE DE LA
COMUNIDAD ONLINE

-Virtual Animation - Grupo de Facebook para compartir animaciones creadas en herramientas VR como "Quill" y "AnimVR".

-Virtual Animation Discord Server - Servidor de Discord en el que artistas, desarrolladores y personas interesadas en el VR pueden reunirse para generar contenido en realidad virtual y compartir información y eventos de interés.

-Clan de Artistas VR - Grupo de facebook donde la comunidad de artistas VR en español (Pintura, Escultura y Animación) puedan interactuar, exponer su trabajo, hacer networking, colaborar o simplemente aprender de los demás.

-Clan de Artistas VR servidor de Discord - Servidor de Discord para reunir a la comunidad de artistas de Realidad Virtual en español.

-Virtual Painting - Grupo de Facebook para compartir creaciones artísticas realizadas mediante herramientas como "Quill" y "Tiltbrush".

-Virtual Sculpting - Grupo de Facebook para compartir esculturas creadas en herramientas como "Medium", "Gravity Sketch" o "Masterpiece VR".

WEBS QUE NO TE
PUEDES PERDER

-REAL O VIRTUAL - Medio de actualidad sobre realidad virtual y realidad aumentada: noticias, juegos, análisis, aplicaciones, Oculus Rift y más.

-MUNDOS VIRTUALES - Publicación sobre videojuegos y mundos virtuales que explora la actualidad del sector VR, la realidad aumentada y los dispositivos de inmersión digital.

-ROAD TO VR - Publicación independiente de noticias del mundo dedicada al sector de la realidad virtual.

-XATAKA - Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología.

-VR FOCUS - Web con sede en UK especializada en noticias tecnológicas que cubre todos los aspectos de la tecnología inmersiva (VR, AR y XR).

-LAVAMACHINE - Estudio de animación en realidad virtual. Ofrecen diversos contenidos y servicios como cursos online, animación 360°, workshops virtuales, salas de reuniones virtuales...

PERSONAS QUE NOS
INSPIRAN

GORO FUJITA - Goro Fujita es director artístico, ilustrador y animador con más de 15 años de experiencia en la industria del entretenimiento. Artista pionero de VR , trabajó durante 7 años en DreamWorks como desarrollador visual. En 2015 se unió a Facebook como Director de Arte en Oculus Story Studio y tras su cierre en 2017, volvió a Facebook para continuar desarrollando la herramienta de VR "Quill".

DANIEL PEIXE - Daniel Peixe es animador de personajes en Walt Disney Studios desde el 2009 y cuenta con veinte años de experiencia en la industria de la animación como animador tradicional 2D y CGI. Escritor, director y creador del cortometraje en VR "The Remedy" (2019), creado íntegramente con "Quill".

DAN FRANKE - Dan Franke es artista de VR y animador, cofundador de Studio Syro, un estudio internacional formado por diseñadores, animadores y desarrolladores que utilizando "Quill" generan contenido tanto en VR como en 2D y 3D.

FEDERICO MORENO BRESER - Federico es director de animación y artista digital y cuenta con una trayectoria de casi 20 años. Fundador del estudio Mcfly Studio y cofundador de Luty Art Studio, ha trabajado para Disney, Ubisoft, Netflix, Reel Fx, entre muchos otros. En la actualidad trabaja como Partner para Oculus / Facebook realizando contenido narrativo en VR y es experto en Quill.

DANIEL M. LARA - Dani obtuvo el Premio Goya al mejor cortometraje de animación por “Alike” en 2016. Realiza su actividad profesional en tres áreas: la enseñanza con su escuela Pepe School Land, la creación de sus propios cortometrajes y por último diseñando y desarrollando herramientas de animación como Blender Grease Pencil, KeyMesh y EasyRigging.

JAMA JURABAEV - Jama Jurabaev es un Director de Arte y Concept Artist con una extensa experiencia en las industrias del cine y los videojuegos de Londres. Recientemente ha trabajado en conocidos títulos como los largometrajes "The Beauty and The Beast", "Kong: Skull Island", "Ready Player One" o "Jurassic World 2" entre muchas otras. Desde el 2018 trabaja como Senior Concept Artist en Lucasfilms, la famosa productora fundada por George Lucas.

MARÍA FERNÁNDEZ GUAJARDO - María Fernández es Directora de Industria, AR/VR en Facebook en California. Su carrera profesional siempre ha estado dedicada a la tecnología pero actualmente se centra en la realidad virtual.

NUESTRAS INSTITUCIONES
DE REFERENCIA

-COMUNIDAD DE MADRID
La Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de Madrid cuenta con diversas líneas de ayudas para el desarrollo de proyectos audiovisuales: desarrollo de largometrajes o series, ya sean de ficción, documental o animación; producción de cortometrajes; así como desarrollo de videojuegos. La finalidad es fomentar el talento audiovisual en la región de Madrid, favorecer la internacionalización de los proyectos audiovisuales y apoyar a creadores y empresas en la fase de desarrollo de sus nuevos proyectos.

-ENISA
Enisa es una empresa pública adscrita al Ministerio de Industria, Comercio y Turismo, a través de la Dirección General de Industria y de la Pequeña y Mediana Empresa, que desde 1982 participa activamente en la financiación de proyectos viables e innovadores, impulsados por pymes y emprendedores.

-INDUSTRIAS CULTURALES
El Ministerio de Cultura y Deporte, y a través de la Dirección General de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación, trabaja en el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia de la Economía española. Por medio de este instrumento, se propone contribuir al fortalecimiento del tejido de las industrias culturales y creativas en España, fomentando, por un lado, su recuperación tras la gravosa situación causada por la pandemia del Covid-19, y fortaleciendo por otro su profesionalización. El impulso, en este sentido, de la cultura digital mediante la transformación y la innovación de sus agentes y procesos, constituye una prioridad. Todo ello dentro del marco del refuerzo de los derechos de autor y derechos conexos. La Dirección General convocará próximamente varias líneas de ayudas en régimen de concurrencia encaminadas a impulsar el desarrollo de las industrias culturales y creativas: Ayudas para la Acción y la Promoción Cultural, Ayudas para la Modernización e innovación de las industrias culturales y creativas mediante proyectos digitales y tecnológicos. Junto a ellas, este año convocará una nueva línea de ayudas para los videojuegos y la creación digital, estrechamente relacionada con el sector audiovisual.
Además, para abordar el reto de mejorar el acceso a la financiación y hacer frente a las necesidades de tesorería derivadas de la crisis de la COVID 19, a través del Real Decreto Ley 17/2020 hemos creado una línea de financiación específica para el sector cultural, en marcha junto con CREA SGR.

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